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name: impact
allowed-tools: Read, mcp__85fb1e59-5e90-4a78-92d2-815933ff6b3e__slack_search_public, mcp__85fb1e59-5e90-4a78-92d2-815933ff6b3e__slack_read_channel
description: >-
  「何を実現したいか」という生の想いを受け取り、影響の波及経路を設計し、
  最適な手段の組み合わせとタイムラインを提案するスキル。パイプラインの最上流。
  Use when: (1) /impact コマンドが呼ばれたとき, (2) ユーザーが「〜を広めたい」
  「〜を変えたい」「〜に気づいてほしい」「どう動けばいい？」と言ったとき,
  (3) まだ具体的なアクションに落ちていない動機・目標を持っているとき。
  入力: 実現したい想い（自由記述）+ 制約条件（任意）。
  出力: 想いの構造化、ターゲット階層、アクションプラン、成功指標。
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# Impact Designer - 想いを影響戦略に変換するスキル

## 核心原則

> **想いは行動の前にある。「何をするか」より先に「誰の何をどう変えたいか」を明確にせよ。戦略は目的に従う。**

## ワークフロー

### Phase 1: 入力の収集

ユーザーから以下を受け取る:

1. **想い**: 実現したいこと（「〜したい」「〜が気になる」「〜を変えたい」レベルでOK）
2. **制約条件**（任意）: 時間、エネルギー、関係性上の制約
3. **既に試したこと**（任意）: 過去にやったが効果がなかったアクション

想いが曖昧な場合は、掘り下げ質問で構造化を促す（ただし1問のみ）:
- 「それが実現したら、誰にとって何が変わりますか？」

### Phase 2: Memory参照（必須・最初に実行）

1. **[../predict/references/people-memory.md](../predict/references/people-memory.md) を読む**
   - 関係するターゲット人物の関心・前提知識・反応傾向を確認
2. **[../predict/references/channel-memory.md](../predict/references/channel-memory.md) を読む**
   - 利用可能なチャンネルの性質・到達力を確認
3. **[../predict/references/prediction-log.md](../predict/references/prediction-log.md) を読む**
   - 類似トピックの過去の成功パターン・失敗パターンを確認

### Phase 3: 想いの構造化

「想い」を3層に分解する:

```
表層（言葉にしたこと）: 「〜がすごいと思った」
中層（本当の目的）: 「チームに使ってもらいたい」
根層（究極の動機）: 「AI活用による業務改善を推進したい」
```

構造化の問い:
- **誰が**: 誰の現状・行動・認識を変えたいか
- **何を**: 何を知ってほしいか / 何をしてほしいか / 何を感じてほしいか
- **どう変わるか**: 変化後の状態はどんなものか
- **なぜ今か**: なぜ今それが重要なのか

### Phase 4: ターゲット分析

#### 4.1 ターゲット階層の設定

| 層 | 定義 | 特徴 | アプローチ |
|----|------|------|-----------|
| **1次ターゲット** | 直接の受益者。今すぐ使える・恩恵を受ける人 | 前提知識あり。説明コスト低 | 速報・共有で十分 |
| **2次ターゲット** | 潜在的な受益者。気づけば恩恵を受ける人 | 関連する問題意識はある | 橋渡し説明が必要 |
| **3次ターゲット** | 間接的影響を受ける人。文化・習慣が変わる | 前提知識がない場合も | 長期・継続的なアプローチ |

people-memory と channel-memory から、各層に該当する人・チャンネルを特定する。

#### 4.2 インフルエンサーの特定

ターゲット集団の中で「この人が動けば他も動く」キーパーソンを特定:
- 技術的権威: その分野で信頼されている人
- 情報ハブ: 多くの人に情報を届けられる人
- 早期採用者: 新しいものを試すのが早い人

### Phase 5: 手段の組み合わせ設計

#### 5.1 手段の評価マトリクス

| 手段 | 到達力 | 説得力 | 持続力 | コスト | 適した目的 |
|------|--------|--------|--------|--------|-----------|
| **Slack投稿** | 高 | 低〜中 | 低（流れる） | 低 | 速報・気づき共有 |
| **Slackスレッド** | 中 | 中 | 中 | 低 | 議論・深掘り |
| **DM** | 低（1対1） | 高 | 中 | 中 | 個別説得・関係構築 |
| **Cosenseページ** | 中（検索） | 高 | 高（永続） | 中 | 知識の体系化・参照 |
| **デモ・実演** | 中 | 最高 | 高 | 高 | 使い方の体験・納得 |
| **MTGでの発表** | 中（出席者） | 高 | 中 | 高 | 合意形成・決定 |
| **コード/PR** | 低（開発者） | 最高 | 高 | 高 | エンジニアへの証明 |

#### 5.2 組み合わせ戦略

**スモールスタート戦略**（不確実性が高い場合）:
1. まず自分のtimesで試し打ち → 反応確認
2. 反応があれば関連チャンネルに展開
3. 興味を示した人にDMで深掘り

**波及設計戦略**（確信があり広めたい場合）:
1. インフルエンサーに先に届ける（DM・メンション）
2. インフルエンサーが反応したらチャンネルに展開
3. 議論が起きたらCosenseにまとめ

**持続的影響戦略**（文化を変えたい場合）:
1. Cosenseにナレッジを蓄積
2. 複数の機会（MTG・Slack・1on1）で一貫したメッセージ
3. 成功事例を記録して共有

### Phase 6: アクションプランの生成

#### 6.1 フェーズ分け

**今日（即座）**: 情報が新鮮なうちにやること
**今週中**: 仕込みが必要だが近いうちにやること
**今月中**: 中長期の波及のために仕込むこと

#### 6.2 各アクションの設計

各アクションに以下を付与:
- **何をするか**: 具体的な行動
- **使う手段**: Slack/DM/Cosense/MTG等
- **ターゲット**: 届けたい人・チャンネル
- **使う道具**: `/enrich` / `/predict` / `/ripple` 等
- **成功条件**: このアクションが「効いた」と判断できる状態
- **撤退条件**: このアクションを諦めるタイミング

#### 6.3 コストの最小化

- 全部やらなくていい。最小の行動で最大の波及を設計する
- 「これだけやれば十分」という最低ラインを示す
- 追加でやれることをオプションとして提示

### Phase 7: 出力フォーマット

```
## 影響戦略

### 想いの構造化
- **表層**: [ユーザーの言葉]
- **目的**: [本当にやりたいこと]
- **変化の対象**: [誰の何を変えたいか]

### ターゲット階層
| 層 | 対象 | 前提知識 | 接触手段 |
|----|------|---------|---------|
| 1次 | [名前/チャンネル] | [知識レベル] | [推奨手段] |
| 2次 | [名前/チャンネル] | [知識レベル] | [推奨手段] |
| 3次 | [名前/チャンネル] | [知識レベル] | [推奨手段] |

### キーパーソン
[インフルエンサーと、その理由]

### アクションプラン

| 順番 | いつ | アクション | 手段 | ターゲット | 道具 |
|------|------|-----------|------|----------|------|
| 1 | 今日 | [アクション] | [手段] | [対象] | [/enrich, /predict等] |
| 2 | 今週 | [アクション] | [手段] | [対象] | [道具] |
| 3 | 今月 | [アクション] | [手段] | [対象] | [道具] |

**最小実行セット**（これだけでも効果あり）:
→ [最も重要な1-2アクション]

### 成功指標
- 短期（1週間）: [具体的な状態]
- 中期（1ヶ月）: [具体的な状態]

### 次のステップ
→ まず「[最優先アクション]」から始めましょう。
→ メッセージ素材が必要なら `/enrich [骨子]` を使ってください。
→ メッセージ案ができたら `/predict #[チャンネル] [メッセージ]` で効果検証できます。
```

### Phase 8: predict/references の更新（知見があれば）

新たに判明したターゲット情報があれば:
- **people-memory**: ターゲットの新たな関心・動機が判明した場合
- **channel-memory**: 戦略設計で活用できるチャンネル情報が判明した場合

## 手段の選択ガイドライン

### 「Slackだけ」では届かないケース

以下の場合は Slack 以外の手段を組み合わせる:

| 状況 | 理由 | 補完手段 |
|------|------|---------|
| ターゲットがSlackを頻繁に見ていない | 見逃しリスク | DM + Cosense |
| 概念的な変化（認識・習慣の変革）を求める | 1投稿では変わらない | 継続的な投稿 + MTG |
| 技術的な説得が必要 | テキストより実演 | デモ + コード |
| 組織的な決定が必要 | Slackは非公式 | MTGでの合意形成 |

### 「投稿しない」が最善の場合

- ターゲットが既に知っている（重複ノイズになる）
- 情報が不確かで確認が必要
- 関係が薄く、Slack投稿より1on1の方が信頼を得やすい
- タイミングが悪い（チームが別の問題で消耗している）

## 使用例

### 例1: 技術の普及
```
ユーザー: /impact
         Cosense MCPの書き込み機能をチームに広めたい

→ 想いの構造化:
  目的: チームのナレッジ管理をAIで自動化したい
  変化の対象: チームメンバーの日常ワークフロー

→ ターゲット:
  1次: 菊池、廣田（既存MCPユーザー）
  2次: Cosense使うが未導入の人
  3次: チーム全体のAI活用文化

→ アクションプラン:
  1. 今日: #ai_stuff に速報 → /enrich → /predict
  2. 今日: 佐々木さんにDMでフィードバック（開発者との関係強化）
  3. 今週: 自分で使って体験レポートをCosenseに書く
  4. 来週MTG: 実演デモ（2次ターゲットへのリーチ）

→ 最小実行: 1と3だけでも十分な波及が期待できる
```

### 例2: 問題提起
```
ユーザー: /impact
         データパイプラインの障害対応が属人化していて改善したい

→ 想いの構造化:
  目的: 障害対応をチームで分担できる状態にしたい
  変化の対象: チームの運用プロセス

→ アクションプラン:
  1. 今週: 問題の現状をCosenseに整理（共有前の仕込み）
  2. 今週: チームMTGで議題として提案（合意形成が必要）
  3. 来月: 対応手順書をCosenseに作成（持続的な改善）

→ Slack投稿は補助手段。主戦場はMTG。
```

## 検索の実行ルール

predict/ripple/enrich スキルと同じルールに従う:
- クエリは短く、キーワード2つまで
- `slack_search_public` を優先
- 並列は最大2つ
- `response_format` パラメータは指定しない
