Our review
Adds haptic feedback to UI components in an Expo React Native application using expo-haptics.
Strengths
- Wide range of haptic feedback types (impact, selection, notification)
- Integration with Liquid Glass design for coherent visual-tactile experience
- Ready-to-use implementation patterns (direct, component, asynchronous)
- Clear prioritization of interactive elements
Limitations
- Requires expo-haptics installed and a compatible device (mainly iPhone)
- Can be excessive if misapplied (e.g., on frequent events)
- Not tested for complex interactions like continuous sliding
When you want to enhance user experience by adding tactile sensations to interactions in an Expo app.
If the app targets primarily Android where haptic support is less reliable, or for very frequent interactions where haptic feedback would become intrusive.
Security analysis
CautionThe skill uses Bash to install expo-haptics, a legitimate dependency, but executing shell commands to modify project dependencies introduces a moderate risk. No malicious or destructive commands are present.
No concerns found
Examples
ハプティクスを削除ボタンに追加してください。削除ボタンは確認を促すので、Warning通知のハプティクスを使ってください。Add haptics to all interactive elements in the settings screen using expo-haptics. Use Light impact for buttons, Selection for switches, and Success/Error for save actions.Implement haptic feedback for the login form: use Medium impact on submit, Success notification on successful login, Error notification on failure.name: haptics description: iPhoneの触覚フィードバック(ハプティクス)をUIに追加する。「ハプティクス追加して」「触覚フィードバック」「タップ感を出して」などのリクエストで使用する。 allowed-tools: Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash argument-hint: [対象画面名 or 省略で全画面]
ハプティクス追加スキル
expo-haptics を使用して、iPhoneユーザーに適切な触覚フィードバックを提供する。
デザイン前提: Liquid Glass
本プロジェクトは @callstack/liquid-glass による Liquid Glass デザインを前提とする。
ハプティクスとガラスエフェクトの連携:
LiquidGlassViewのinteractiveプロパティは、タッチ時にガラスの視覚アニメーションを発生させる。これに ハプティクス(Light Impact)を同時に発火 させることで、視覚+触覚の統一的なフィードバックを実現する- ガラスカードのタップ:
interactive={true}+Haptics.impactAsync(Light)をセットで使う - ガラス要素の
effect切り替え時(マテリアライズ/デマテリアライズ アニメーション)にもHaptics.selectionAsync()を付与する
前提条件
expo-haptics がインストールされていること。未インストールの場合は先にインストールする:
npx expo install expo-haptics
手順
1. 対象の特定
以下のインタラクティブ要素を含むファイルを検索する:
Pressable,TouchableOpacity,TouchableHighlightSwitch,Slider- カスタムボタンコンポーネント
2. ハプティクスの種類と適用ルール
| 操作 | ハプティクスタイプ | 関数 |
|------|-------------------|------|
| 通常のボタンタップ | Light Impact | Haptics.impactAsync(Haptics.ImpactFeedbackStyle.Light) |
| 重要なアクション(送信, 保存) | Medium Impact | Haptics.impactAsync(Haptics.ImpactFeedbackStyle.Medium) |
| タブ切り替え / セグメント選択 | Selection | Haptics.selectionAsync() |
| トグル(Switch)ON/OFF | Selection | Haptics.selectionAsync() |
| 成功(ログイン成功, 投稿完了) | Success Notification | Haptics.notificationAsync(Haptics.NotificationFeedbackType.Success) |
| エラー(認証失敗, バリデーション) | Error Notification | Haptics.notificationAsync(Haptics.NotificationFeedbackType.Error) |
| 警告(削除確認, 破壊的操作) | Warning Notification | Haptics.notificationAsync(Haptics.NotificationFeedbackType.Warning) |
| ロングプレス開始 | Heavy Impact | Haptics.impactAsync(Haptics.ImpactFeedbackStyle.Heavy) |
3. 実装パターン
パターンA: Pressable のonPressに直接追加
import * as Haptics from 'expo-haptics';
<Pressable
onPress={() => {
Haptics.impactAsync(Haptics.ImpactFeedbackStyle.Light);
// 既存のonPress処理
handlePress();
}}
>
パターンB: カスタムボタンコンポーネントに組み込み
import * as Haptics from 'expo-haptics';
interface Props {
onPress: () => void;
hapticStyle?: Haptics.ImpactFeedbackStyle;
// ... 既存のprops
}
export const HapticButton: React.FC<Props> = ({
onPress,
hapticStyle = Haptics.ImpactFeedbackStyle.Light,
...rest
}) => {
const handlePress = () => {
Haptics.impactAsync(hapticStyle);
onPress();
};
// ...
};
パターンC: 非同期処理の成功/失敗時
const handleSubmit = async () => {
try {
await submitForm();
Haptics.notificationAsync(Haptics.NotificationFeedbackType.Success);
} catch (error) {
Haptics.notificationAsync(Haptics.NotificationFeedbackType.Error);
}
};
4. 適用優先度
- 必須: 削除ボタン(Warning)、認証送信(Success/Error)
- 推奨: ナビゲーションボタン(Light)、タブバー(Selection)、いいねボタン(Light)
- 任意: 装飾的なプレス(例: カード選択)
ルール
- ハプティクスは
onPressの先頭で呼び出す(ユーザーが即座にフィードバックを感じるため) - 非同期処理の結果に応じたフィードバックは処理完了後に呼び出す
- 過剰なハプティクスは避ける(スクロールや頻繁なイベントには付けない)
- Android では
expo-hapticsが自動的にフォールバックするため、Platform分岐は不要 - 既存のボタンコンポーネント(
GradientPillButton,OutlinePillButton)がある場合は、そこに一括で組み込むことを優先する import * as Haptics from 'expo-haptics'の形式でインポートする
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