iPhone Haptics Feedback

VerifiedSafe

Adds haptic feedback to UI interactions using expo-haptics, synchronized with Liquid Glass design for immersive user experience.

Sby Skills Guide Bot
DevelopmentIntermediate
306/2/2026
Claude Code
#haptics#expo#react-native#mobile-ui#user-experience

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Our review

Adds tactile feedback (haptics) to UI interactions in an iPhone app using Expo, via the expo-haptics library.

Strengths

  • Easily integrates standardized haptic feedback into interactive elements (Pressable, Switch, etc.)
  • Provides tailored haptic types for each action (light impact, selection, success/error notification)
  • Automatic Android fallback, no platform-specific code needed
  • Integrates with Liquid Glass design for coherent visual-tactile feedback

Limitations

  • Requires expo-haptics to be installed beforehand
  • Haptic behavior may vary across iPhone models and iOS versions
  • Overuse can degrade user experience; the best practice rule is included but must be followed
When to use it

When you want to enhance user experience by adding tactile feedback to key interactions like buttons, toggles, form submissions or result notifications.

When not to use it

Avoid using it for high-frequency events like scrolling, minor drags or continuous animations, as it may become annoying.

Security analysis

Safe
Quality score90/100

The skill provides guidance on adding haptic feedback using expo-haptics. It only runs 'npx expo install expo-haptics' via Bash for package installation, which is legitimate and non-destructive. No data exfiltration, system destruction, or obfuscation is involved.

No concerns found

Examples

Add haptics to all pressable elements
ハプティクス追加して。全てのPressableにLight Impactを追加して。
Add haptics to a specific button
いいねボタンに触覚フィードバックを追加して。軽いインパクトで。
Add success/error haptics to form submission
ログインフォームの送信時に成功ならSuccess、失敗ならErrorのハプティクスを追加して。

name: haptics description: iPhoneの触覚フィードバック(ハプティクス)をUIに追加する。「ハプティクス追加して」「触覚フィードバック」「タップ感を出して」などのリクエストで使用する。 allowed-tools: Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash argument-hint: [対象画面名 or 省略で全画面]

ハプティクス追加スキル

expo-haptics を使用して、iPhoneユーザーに適切な触覚フィードバックを提供する。

デザイン前提: Liquid Glass

本プロジェクトは @callstack/liquid-glass による Liquid Glass デザインを前提とする。 ハプティクスとガラスエフェクトの連携:

  • LiquidGlassViewinteractive プロパティは、タッチ時にガラスの視覚アニメーションを発生させる。これに ハプティクス(Light Impact)を同時に発火 させることで、視覚+触覚の統一的なフィードバックを実現する
  • ガラスカードのタップ: interactive={true} + Haptics.impactAsync(Light) をセットで使う
  • ガラス要素の effect 切り替え時(マテリアライズ/デマテリアライズ アニメーション)にも Haptics.selectionAsync() を付与する

前提条件

expo-haptics がインストールされていること。未インストールの場合は先にインストールする:

npx expo install expo-haptics

手順

1. 対象の特定

以下のインタラクティブ要素を含むファイルを検索する:

  • Pressable, TouchableOpacity, TouchableHighlight
  • Switch, Slider
  • カスタムボタンコンポーネント

2. ハプティクスの種類と適用ルール

| 操作 | ハプティクスタイプ | 関数 | |------|-------------------|------| | 通常のボタンタップ | Light Impact | Haptics.impactAsync(Haptics.ImpactFeedbackStyle.Light) | | 重要なアクション(送信, 保存) | Medium Impact | Haptics.impactAsync(Haptics.ImpactFeedbackStyle.Medium) | | タブ切り替え / セグメント選択 | Selection | Haptics.selectionAsync() | | トグル(Switch)ON/OFF | Selection | Haptics.selectionAsync() | | 成功(ログイン成功, 投稿完了) | Success Notification | Haptics.notificationAsync(Haptics.NotificationFeedbackType.Success) | | エラー(認証失敗, バリデーション) | Error Notification | Haptics.notificationAsync(Haptics.NotificationFeedbackType.Error) | | 警告(削除確認, 破壊的操作) | Warning Notification | Haptics.notificationAsync(Haptics.NotificationFeedbackType.Warning) | | ロングプレス開始 | Heavy Impact | Haptics.impactAsync(Haptics.ImpactFeedbackStyle.Heavy) |

3. 実装パターン

パターンA: Pressable のonPressに直接追加

import * as Haptics from 'expo-haptics';

<Pressable
  onPress={() => {
    Haptics.impactAsync(Haptics.ImpactFeedbackStyle.Light);
    // 既存のonPress処理
    handlePress();
  }}
>

パターンB: カスタムボタンコンポーネントに組み込み

import * as Haptics from 'expo-haptics';

interface Props {
  onPress: () => void;
  hapticStyle?: Haptics.ImpactFeedbackStyle;
  // ... 既存のprops
}

export const HapticButton: React.FC<Props> = ({
  onPress,
  hapticStyle = Haptics.ImpactFeedbackStyle.Light,
  ...rest
}) => {
  const handlePress = () => {
    Haptics.impactAsync(hapticStyle);
    onPress();
  };
  // ...
};

パターンC: 非同期処理の成功/失敗時

const handleSubmit = async () => {
  try {
    await submitForm();
    Haptics.notificationAsync(Haptics.NotificationFeedbackType.Success);
  } catch (error) {
    Haptics.notificationAsync(Haptics.NotificationFeedbackType.Error);
  }
};

4. 適用優先度

  1. 必須: 削除ボタン(Warning)、認証送信(Success/Error)
  2. 推奨: ナビゲーションボタン(Light)、タブバー(Selection)、いいねボタン(Light)
  3. 任意: 装飾的なプレス(例: カード選択)

ルール

  • ハプティクスは onPress先頭で呼び出す(ユーザーが即座にフィードバックを感じるため)
  • 非同期処理の結果に応じたフィードバックは処理完了後に呼び出す
  • 過剰なハプティクスは避ける(スクロールや頻繁なイベントには付けない)
  • Android では expo-haptics が自動的にフォールバックするため、Platform分岐は不要
  • 既存のボタンコンポーネント(GradientPillButton, OutlinePillButton)がある場合は、そこに一括で組み込むことを優先する
  • import * as Haptics from 'expo-haptics' の形式でインポートする
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