Animation HUD orbitale pour Blender

VérifiéPrudence

Créez des animations HUD circulaires et orbitales soignées autour d'un sujet Blender (arcs, points, tirets, halos) dérivées de la composition source.

Spar Skills Guide Bot
ContenuIntermédiaire
22/10/2026
Claude Code
#blender#motion-graphics#hud#3d-animation#visual-design

Recommandé pour

Synthèse automatique

Guide la création d'animations HUD circulaires/orbitales sobres et d'auras autour d'un sujet Blender, avec des arcs, points et tirets dérivés de la composition de référence.

Points forts

  • Sépare explicitement les couches (aura d'arrière-plan, orbite intermédiaire, marqueurs, accents de premier plan) pour éviter la surcharge visuelle
  • Fournit une recette de keyframes concrète : décalage de tirets, pulsation d'émission, rotation légère de 1 à 12 degrés, blips de marqueurs
  • Isole les éléments HUD dans une collection HUD_CONTEXT distincte de AVATAR_BASE, ce qui garde l'export de l'avatar propre
  • Impose une validation par planche contact (avec et sans HUD) et des critères de rejet explicites si les anneaux masquent le visage ou la silhouette

Limites

  • Suppose un avatar statique déjà verrouillé et un pont MCP Blender configuré ; aucun script n'est fourni pour la partie animation elle-même
  • Un seul script utilitaire (génération du manifeste d'orbite) ; le reste est de la consigne de design
  • Les critères d'acceptation restent esthétiques et subjectifs, avec peu de seuils numériques
Quand l'utiliser

À utiliser lorsqu'il faut habiller un logo ou une mascotte avec des anneaux, halos ou arcs HUD animés qui doivent rester cohérents avec la référence.

Quand l'éviter

À éviter pour des effets purement décoratifs sans référence visuelle, ou si l'avatar de base n'est pas encore stabilisé.

Analyse de sécurité

Prudence
Score qualité82/100

The skill is a design guide for Blender HUD animations with no overtly destructive or exfiltrating instructions. However, it grants Bash and Blender execution tools and references a script not included for review, introducing some execution risk.

Points d'attention
  • •Skill references an external script 'scripts/orbit_layout_manifest.py' that is not included in the provided content, so its behavior cannot be audited.
  • •Uses Bash and Blender MCP tools, which can execute arbitrary commands if the referenced script is malicious.
  • •Declared tools include Bash and mcp__blender__execute_blender_code, which allow arbitrary code execution within a Blender session; usage here is legitimate but powerful.
  • •Scripts are referenced (scripts/orbit_layout_manifest.py) but not included in the reviewed content, so the actual script contents cannot be audited.
Comment cette analyse est faite

Exemples

Orbit rings around a mascot
Add subtle orbital HUD rings and dashed arcs around my mascot in Blender, derived from the reference image, using the orbital-hud-motion approach and keeping the avatar dominant.
Layer separation and export safety
Set up a HUD_CONTEXT collection separate from AVATAR_BASE with faint background aura, thin mid-orbit arcs and sparse markers, then render a contact sheet with and without the HUD.
Restrained motion keyframes
Keyframe dash offset, emission pulses and a 6-degree counter-rotating parallax on the orbit rings over a 120-frame loop, without any full spins.

name: orbital-hud-motion description: Create tasteful circular/orbital HUD and aura animations around a Blender subject using source-derived arcs, dots, dashes, opacity, parallax, and restrained motion. Use when decorative circles, halos, orbit markers, scanner rings, or HUD effects must correlate with a logo/mascot rather than looking like random oversized rings. when_to_use: Animated circular HUD elements, aura rings, orbit arcs, dots, dashed circles, halo effects, mascot/logo motion graphics, source-derived decorative elements, avoiding bad outside-element animation. allowed-tools: Read Bash Glob Grep mcp__blender__execute_blender_code mcp__blender__get_scene_info mcp__blender__get_object_info

Orbital HUD Motion

Decorative circles are design elements, not filler. They must be derived from the reference composition and support the subject.

Design rules

  • Keep the avatar/subject dominant; rings should frame, not trap or overpower it.
  • Derive radii, arc breaks, marker positions, and dash density from the reference image when possible.
  • Separate layers:
    • far/background aura: faint, slow, soft;
    • mid orbit: thin arcs/dashes;
    • markers/dots: sparse and synchronized;
    • foreground accents: rare and short-lived.
  • Prefer opacity/emission/dash phase over large rotation/scale changes.
  • Never animate all rings in the same direction/speed; use subtle counter-motion/parallax.
  • Do not include context rings in the base avatar mesh/export unless explicitly requested.

Animation recipe

  1. Create an HUD_CONTEXT collection separate from AVATAR_BASE.
  2. Build arcs/dots from a manifest of normalized radii and angles.
  3. Keyframe:
    • dash offset or arc reveal;
    • emission strength pulse;
    • subtle rotation (1–12 degrees per loop, not full spin unless requested);
    • marker opacity/scale blips at beats.
  4. Render a contact sheet with subject-only and with-HUD views.
  5. Reject if rings obscure the face/silhouette or dominate the frame.

Hard rules

  • No random full circles when the reference has broken arcs/dashed guides.
  • No oversized markers unless the source has them.
  • No HUD animation until static avatar baseline is locked.
  • For GLB, use object transforms/material keyframes or document runtime requirements.

Scripts

  • scripts/orbit_layout_manifest.py creates a source-independent orbit manifest from simple radii/angle parameters.

Du fichier au premier essai

Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.

Consulter la source et ses fichiers annexes

Ce téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.

1. Télécharger le fichier

Télécharger SKILL.md

Depuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/orbital-hud-motion-for-blender-mvda87n6/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.

Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.

mkdir -p '.skill-downloads/orbital-hud-motion-for-blender-mvda87n6' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/orbital-hud-motion-for-blender-mvda87n6/download' --output '.skill-downloads/orbital-hud-motion-for-blender-mvda87n6/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/orbital-hud-motion-for-blender-mvda87n6/SKILL.md.part' '.skill-downloads/orbital-hud-motion-for-blender-mvda87n6/SKILL.md'

2. Vérifier les prérequis

Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.

Outils déclarés par l’auteur (à vérifier dans votre agent) : Read Bash Glob Grep mcp__blender__execute_blender_code mcp__blender__get_scene_info mcp__blender__get_object_info

Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.

Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.

3. Charger la skill

Après vérification, copiez le dossier complet dans le projet avec l’une des commandes ci-dessous, puis ouvrez une nouvelle session de l’outil. La commande s’arrête si un dossier du même nom existe déjà : comparez les fichiers avant de le remplacer.

Claude Code
test -f '.skill-downloads/orbital-hud-motion-for-blender-mvda87n6/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/orbital-hud-motion-for-blender-mvda87n6/SKILL.md' && mkdir -p '.claude/skills' && test ! -e '.claude/skills/orbital-hud-motion' && cp -R '.skill-downloads/orbital-hud-motion-for-blender-mvda87n6' '.claude/skills/orbital-hud-motion'

OpenSkills

OpenSkills doit déjà être installé. La procédure locale install/read est contrôlée avec OpenSkills 1.5.0, qui exige Node.js ≥ 20.6.0. Aucun slug du catalogue n’est résolu automatiquement.

Installation officielle d’OpenSkills
openskills install './.skill-downloads/orbital-hud-motion-for-blender-mvda87n6'

openskills read 'orbital-hud-motion-for-blender-mvda87n6'

La lecture doit afficher le contenu du fichier installé et son dossier de base. Elle ne lance ni la skill ni ses dépendances.

Pour un agent qui lit AGENTS.md, synchronisez ensuite l’index. Cette commande modifie AGENTS.md : relisez le diff avant de l’utiliser.

openskills sync

Mode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.

4. Faire un premier essai

Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :

Lis .skill-downloads/orbital-hud-motion-for-blender-mvda87n6/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.

Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.

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