Synthèse automatique
Génère des notes de mise à jour orientées joueurs à partir de l'historique Git, des données de sprint et des journaux de modifications internes, en traduisant le langage développeur en communication claire et engageante.
Points forts
- Automatise la rédaction de patch notes à partir de sources multiples (git, changelogs, sprints)
- Traduit automatiquement le jargon technique en langage compréhensible par les joueurs
- Propose trois niveaux de détail (bref, détaillé, complet) selon le besoin
- Catégorise les changements par thèmes (nouveautés, équilibrage, bugs, etc.)
Limites
- Nécessite une structure de projet bien définie (tags git, fichiers de changelog) pour un fonctionnement optimal
- Peut inclure des changements internes non pertinents si le filtrage automatique est imparfait
- Ne gère pas la localisation ou la traduction dans plusieurs langues
Lorsque vous devez produire rapidement des notes de mise à jour professionnelles et lisibles pour les joueurs à partir de l'historique de développement.
Pour des communications très créatives ou qui nécessitent une réécriture complète du ton – mieux vaut alors rédiger manuellement.
Analyse de sécurité
SûrThe skill only reads files and runs 'git log' to gather data. It writes patch notes to a designated directory using Write. No destructive commands, network calls, or sensitive data exfiltration. The Bash usage is limited and benign.
Aucun point d'attention détecté
Comment cette analyse est faiteExemples
/patch-notes 1.2.0 --style detailed/patch-notes 1.2.0 --style brief/patch-notes 1.2.0 --style fullname: patch-notes description: "Generate player-facing patch notes from git history, sprint data, and internal changelogs. Translates developer language into clear, engaging player communication." argument-hint: "[version] [--style brief|detailed|full]" user-invocable: true allowed-tools: Read, Glob, Grep, Write, Bash
When this skill is invoked:
-
Parse the arguments:
version: the release version to generate notes for (e.g.,1.2.0)--style: output style —brief(bullet points),detailed(with context),full(with developer commentary). Default:detailed.
-
Gather change data from multiple sources:
- Read the internal changelog at
production/releases/[version]/changelog.mdif it exists - Run
git logbetween the previous release tag and current tag/HEAD - Read sprint retrospectives in
production/sprints/for context - Read any balance change documents in
design/balance/ - Read bug fix records from QA if available
- Read the internal changelog at
-
Categorize all changes into player-facing categories:
- New Content: new features, maps, characters, items, modes
- Gameplay Changes: balance adjustments, mechanic changes, progression changes
- Quality of Life: UI improvements, convenience features, accessibility
- Bug Fixes: grouped by system (combat, UI, networking, etc.)
- Performance: optimization improvements players might notice
- Known Issues: transparency about unresolved problems
-
Translate developer language to player language:
- "Refactored damage calculation pipeline" → "Improved hit detection accuracy"
- "Fixed null reference in inventory manager" → "Fixed a crash when opening inventory"
- "Reduced GC allocations in combat loop" → "Improved combat performance"
- Remove purely internal changes that don't affect players
- Preserve specific numbers for balance changes (damage: 50 → 45)
-
Generate the patch notes using the appropriate style:
Brief Style
# Patch [Version] — [Title]
**New**
- [Feature 1]
- [Feature 2]
**Changes**
- [Balance/mechanic change with before → after values]
**Fixes**
- [Bug fix 1]
- [Bug fix 2]
**Known Issues**
- [Issue 1]
Detailed Style
# Patch [Version] — [Title]
*[Date]*
## Highlights
[1-2 sentence summary of the most exciting changes]
## New Content
### [Feature Name]
[2-3 sentences describing the feature and why players should be excited]
## Gameplay Changes
### Balance
| Change | Before | After | Reason |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| [Item/ability] | [old value] | [new value] | [brief rationale] |
### Mechanics
- **[Change]**: [explanation of what changed and why]
## Quality of Life
- [Improvement with context]
## Bug Fixes
### Combat
- Fixed [description of what players experienced]
### UI
- Fixed [description]
### Networking
- Fixed [description]
## Performance
- [Improvement players will notice]
## Known Issues
- [Issue and workaround if available]
Full Style
Includes everything from Detailed, plus:
## Developer Commentary
### [Topic]
> [Developer insight into a major change — why it was made, what was considered,
> what the team learned. Written in first-person team voice.]
-
Review the output for:
- No internal jargon (replace technical terms with player-friendly language)
- No references to internal systems, tickets, or sprint numbers
- Balance changes include before/after values
- Bug fixes describe the player experience, not the technical cause
- Tone matches the game's voice (adjust formality based on game style)
-
Save the patch notes to
production/releases/[version]/patch-notes.md, creating the directory if needed. -
Output to the user: the complete patch notes, the file path, a count of changes by category, and any internal changes that were excluded (for review).
Du fichier au premier essai
Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.
Consulter la source et ses fichiers annexesCe téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.
1. Télécharger le fichier
Télécharger SKILL.mdDepuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/patch-notes-generator-ms1aw4jm/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.
Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.
mkdir -p '.skill-downloads/patch-notes-generator-ms1aw4jm' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/patch-notes-generator-ms1aw4jm/download' --output '.skill-downloads/patch-notes-generator-ms1aw4jm/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/patch-notes-generator-ms1aw4jm/SKILL.md.part' '.skill-downloads/patch-notes-generator-ms1aw4jm/SKILL.md'2. Vérifier les prérequis
Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.
Outils déclarés par l’auteur (à vérifier dans votre agent) : Read, Glob, Grep, Write, Bash
Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.
Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.
3. Charger la skill
Après vérification, copiez le dossier complet dans le projet avec l’une des commandes ci-dessous, puis ouvrez une nouvelle session de l’outil. La commande s’arrête si un dossier du même nom existe déjà : comparez les fichiers avant de le remplacer.
Claude Code
test -f '.skill-downloads/patch-notes-generator-ms1aw4jm/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/patch-notes-generator-ms1aw4jm/SKILL.md' && mkdir -p '.claude/skills' && test ! -e '.claude/skills/patch-notes' && cp -R '.skill-downloads/patch-notes-generator-ms1aw4jm' '.claude/skills/patch-notes'Cursor
test -f '.skill-downloads/patch-notes-generator-ms1aw4jm/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/patch-notes-generator-ms1aw4jm/SKILL.md' && mkdir -p '.cursor/skills' && test ! -e '.cursor/skills/patch-notes' && cp -R '.skill-downloads/patch-notes-generator-ms1aw4jm' '.cursor/skills/patch-notes'OpenSkills
OpenSkills doit déjà être installé. La procédure locale install/read est contrôlée avec OpenSkills 1.5.0, qui exige Node.js ≥ 20.6.0. Aucun slug du catalogue n’est résolu automatiquement.
Installation officielle d’OpenSkillsopenskills install './.skill-downloads/patch-notes-generator-ms1aw4jm'openskills read 'patch-notes-generator-ms1aw4jm'La lecture doit afficher le contenu du fichier installé et son dossier de base. Elle ne lance ni la skill ni ses dépendances.
Pour un agent qui lit AGENTS.md, synchronisez ensuite l’index. Cette commande modifie AGENTS.md : relisez le diff avant de l’utiliser.
openskills syncMode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.
4. Faire un premier essai
Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :
Lis .skill-downloads/patch-notes-generator-ms1aw4jm/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.
Rédaction de docs Supabase
Documentation
Rédigez, éditez et révisez le contenu de la documentation Supabase : guides, tutoriels, références et partiels. Suivez les guides de style et les règles de validation MDX/TOML.
Créer un enregistrement de décision d'architecture
Documentation
Créer un nouveau ADR avec numérotation séquentielle, l'enregistrer dans le graphe AgentDB et le lier aux ADR associés.
Mise à jour de plan avec recherche approfondie
Documentation
Met à jour un document de plan en lançant des sous-agents en parallèle pour analyser un sujet sur tous les passes du compilateur, puis consolide les résultats.