Synthèse automatique
Fournit une référence de l'API Ableton Live Object Model (LOM) en Python pour développer des Remote Scripts et des surfaces de contrôle.
Points forts
- Références organisées par domaine : morceaux, pistes, clips, devices, navigateur, vues, etc.
- Couvre la hiérarchie des objets, les modes d'accès aux propriétés, le threading et les chemins canoniques.
- Inclut une checklist de couverture LOM pour vérifier l'exhaustivité des objets documentés.
Limites
- Skill de documentation seule : ne fournit ni exécution ni tests dans Ableton Live.
- Suppose un environnement Ableton Live avec Remote Scripts déjà configuré.
- Les détails peuvent varier selon la version de Live.
À utiliser lors de l'écriture ou du débogage d'un Remote Script Python ou d'une surface de contrôle Ableton Live.
À ne pas utiliser pour du Python générique ou du patching Max for Live sans lien avec la LOM.
Analyse de sécurité
SûrThe skill is a documentation reference for Ableton Live's Python Remote Scripts API. It contains benign code examples for reading and modifying Live Set state, with no instructions to execute untrusted code, delete files, exfiltrate data, disable safety mechanisms, or perform obfuscated actions.
Aucun point d'attention détecté
Comment cette analyse est faiteExemples
Using the Ableton LOM, write a Python Remote Script ControlSurface that sets the Live Set tempo to 120 BPM and starts playback when the script initializes.Show me how to add a tempo listener in an Ableton Remote Script so a control surface LED updates whenever the song tempo changes.How do I access and set the first parameter of the first device on track 2 using canonical LOM paths in a Remote Script?name: ableton-lom description: Ableton Live Object Model (LOM) API reference for Python Remote Scripts and control surface development.
Ableton Live Object Model (LOM) API Reference
This skill provides comprehensive documentation for the Ableton Live Python API used in Remote Scripts. The API is accessed through the _Framework.ControlSurface base class and provides programmatic control over every aspect of a Live Set.
Quick Start
from _Framework.ControlSurface import ControlSurface
class MyScript(ControlSurface):
def __init__(self, c_instance):
ControlSurface.__init__(self, c_instance)
self._song = self.song() # Access the Live Set (Song object)
app = self.application() # Access the Application object
Core Objects Hierarchy
Application
├── browser (instruments, sounds, drums, audio_effects, midi_effects)
├── control_surfaces[] → ControlSurface
└── Song (live_set)
├── tempo, is_playing, loop, metronome
├── tracks[] → Track
│ ├── clip_slots[] → ClipSlot → Clip
│ ├── devices[] → Device → DeviceParameter
│ ├── mixer_device → MixerDevice
│ └── view → Track.View
├── return_tracks[] → Track
├── master_track → Track
├── scenes[] → Scene
├── cue_points[] → CuePoint
├── groove_pool → GroovePool → Groove
├── tuning_system → TuningSystem
└── view → Song.View
Reference Files by Domain
Load the appropriate reference file based on what you're working with:
| Domain | File | Use When | |--------|------|----------| | Song & Transport | references/song.md | Working with tempo, playback, time signatures, loops, cue points | | Tracks | references/track.md | Creating/modifying tracks, routing, arm/solo/mute, meters | | Clips & MIDI | references/clip.md | Creating clips, adding/editing MIDI notes, clip properties, warping | | Devices | references/device.md | Loading devices, accessing parameters, device chains | | Specialized Devices | references/specialized-devices.md | Simpler, Wavetable, Looper, Compressor, EQ8, Drift, etc. | | Rack Devices | references/rack.md | Instrument/Audio/MIDI/Drum Racks, chains, macros, drum pads | | Session View | references/session.md | Scenes, clip slots, launching, Session View navigation | | Views & UI | references/views.md | Application.View, Song.View, Track.View, Clip.View, Device.View | | Browser | references/browser.md | Browsing/loading instruments, effects, samples, presets | | Control Surfaces | references/control-surface.md | Accessing configured surfaces, grabbing controls/MIDI, SysEx | | Grooves & Tuning | references/grooves-tuning.md | Groove pool, tuning systems | | Coverage Checklist | references/lom-coverage.md | Official Cycling '74 LOM object-to-file audit map |
Key Concepts
Property Access Modes
- read-only: Can only get the value
- read-write: Can get and set the value
- observable: Can add listeners with
add_<property>_listener(callback)
Threading
All state modifications MUST happen on Ableton's main thread:
def modify_state():
self._song.tempo = 120.0
self.schedule_message(0, modify_state) # Schedule for main thread
Canonical Paths
Objects are accessed via paths like live_set tracks 0 devices 1 parameters 2. Use these to understand the object hierarchy.
Special root paths include live_set (current Song), live_app (Application), control_surfaces N (configured ControlSurface), and this_device (the Device containing the Max for Live live.path object that receives goto this_device).
Common Patterns
Iterate tracks and clips:
for track in self._song.tracks:
for slot in track.clip_slots:
if slot.has_clip:
clip = slot.clip
# Work with clip
Add a listener:
def on_tempo_changed():
self.log_message("Tempo: " + str(self._song.tempo))
self._song.add_tempo_listener(on_tempo_changed)
Access device parameters:
device = track.devices[0]
for param in device.parameters:
self.log_message(param.name + ": " + str(param.value))
Version Compatibility
This documentation covers Live 12.3. Key version notes:
- Live 11+: Python 3 required
- Live 11.0+: GroovePool, Groove classes added
- Live 12.3+:
insert_device(),insert_chain(), AB Compare features added
Important Notes
- The API is officially undocumented by Ableton - this reference is based on community documentation from Cycling '74's Max for Live LOM reference
- Always test Remote Scripts with a backup of your Live Set
- Some operations may cause crashes if called from wrong thread
- Observable properties can be used to build reactive UIs
Du fichier au premier essai
Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.
Consulter la source et ses fichiers annexesCe téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.
1. Télécharger le fichier
Télécharger SKILL.mdDepuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/ableton-live-object-model-lom-api-mryiqiws/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.
Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.
mkdir -p '.skill-downloads/ableton-live-object-model-lom-api-mryiqiws' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/ableton-live-object-model-lom-api-mryiqiws/download' --output '.skill-downloads/ableton-live-object-model-lom-api-mryiqiws/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/ableton-live-object-model-lom-api-mryiqiws/SKILL.md.part' '.skill-downloads/ableton-live-object-model-lom-api-mryiqiws/SKILL.md'2. Vérifier les prérequis
Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.
Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.
Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.
3. Charger la skill
Après vérification, copiez le dossier complet dans le projet avec l’une des commandes ci-dessous, puis ouvrez une nouvelle session de l’outil. La commande s’arrête si un dossier du même nom existe déjà : comparez les fichiers avant de le remplacer.
Claude Code
test -f '.skill-downloads/ableton-live-object-model-lom-api-mryiqiws/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/ableton-live-object-model-lom-api-mryiqiws/SKILL.md' && mkdir -p '.claude/skills' && test ! -e '.claude/skills/ableton-lom' && cp -R '.skill-downloads/ableton-live-object-model-lom-api-mryiqiws' '.claude/skills/ableton-lom'Cursor
test -f '.skill-downloads/ableton-live-object-model-lom-api-mryiqiws/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/ableton-live-object-model-lom-api-mryiqiws/SKILL.md' && mkdir -p '.cursor/skills' && test ! -e '.cursor/skills/ableton-lom' && cp -R '.skill-downloads/ableton-live-object-model-lom-api-mryiqiws' '.cursor/skills/ableton-lom'Codex
test -f '.skill-downloads/ableton-live-object-model-lom-api-mryiqiws/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/ableton-live-object-model-lom-api-mryiqiws/SKILL.md' && mkdir -p '.agents/skills' && test ! -e '.agents/skills/ableton-lom' && cp -R '.skill-downloads/ableton-live-object-model-lom-api-mryiqiws' '.agents/skills/ableton-lom'OpenSkills
OpenSkills doit déjà être installé. La procédure locale install/read est contrôlée avec OpenSkills 1.5.0, qui exige Node.js ≥ 20.6.0. Aucun slug du catalogue n’est résolu automatiquement.
Installation officielle d’OpenSkillsopenskills install './.skill-downloads/ableton-live-object-model-lom-api-mryiqiws'openskills read 'ableton-live-object-model-lom-api-mryiqiws'La lecture doit afficher le contenu du fichier installé et son dossier de base. Elle ne lance ni la skill ni ses dépendances.
Pour un agent qui lit AGENTS.md, synchronisez ensuite l’index. Cette commande modifie AGENTS.md : relisez le diff avant de l’utiliser.
openskills syncMode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.
4. Faire un premier essai
Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :
Lis .skill-downloads/ableton-live-object-model-lom-api-mryiqiws/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.
Bonnes pratiques React Hook Form
Developpement
Maîtrisez React Hook Form : évitez les anti-patterns, gérez les abonnements, et traitez correctement reset, dirty state et entrées contrôlées.
Migration Emotion vers Mantine
Developpement
Migrer les styled-components Emotion vers des composants Mantine avec style props et modules CSS. Pour convertir .styled.tsx ou supprimer les imports @emotion.
Détecteur de dérive de périmètre
Developpement
Analyse les diffs git par rapport à une intention pour détecter la dérive de périmètre, fichiers non liés et PR trop larges, puis suggère de garder, diviser ou justifier.