Synthèse automatique
Ce skill guide la création d’animations web haut de gamme et performantes avec GSAP, Three.js/R3F et Lenis, notamment pour des sections hero, des interactions 3D et du scroll storytelling.
Points forts
- Combine GSAP, R3F/Three.js et Lenis dans un workflow cohérent pour des animations riches.
- Inclut des contrôles de performance (will-change, shaders GPU, préchargeurs) et un rappel d’accessibilité sur l’animation de transform plutôt que width/height.
- Fournit des patterns React concrets comme useGSAP avec cleanup et l’optimisation de fichiers .glb via gltfjsx.
- Décrit un pipeline d’assets GenAI avec Google Whisk/Flow pour textures et boucles vidéo.
Limites
- Suppose une stack React et une bonne maîtrise de GSAP/Three.js, ce qui le rend peu adapté aux débutants.
- S’appuie sur des outils externes (Google Labs, Lenis, drei) dont les API et la disponibilité peuvent évoluer.
- Le rendu « Awwwards » reste subjectif et le skill ne détaille pas de stratégie complète de fallback ou d’accessibilité.
À utiliser pour des sites marketing ou portfolios nécessitant une section hero spectaculaire, du scroll fluide ou des scènes 3D interactives.
À éviter pour des interfaces simples, des applications non React ou des contextes où la performance et l’accessibilité priment sur l’effet visuel.
Analyse de sécurité
SûrThe skill only provides frontend animation guidance and code snippets for GSAP, Three.js/R3F, and Lenis. It declares no tools and contains no destructive commands, exfiltration, obfuscated payloads, or safety-disabling instructions.
Aucun point d'attention détecté
Comment cette analyse est faiteExemples
Build an Awwwards-style hero section for a creative agency site with GSAP text reveal, Lenis smooth scrolling, and a subtle parallax background video.Create a Three.js/R3F 3D product viewer with generated textures, scroll-linked rotation, and a preloader; compress the GLB and disable heavy WebGL on low-end mobile.Implement scroll-linked storytelling with Lenis and GSAP ScrollTrigger: clip-path image reveals, oversized parallax typography, and a background video loop with mix-blend-mode.name: animating-advanced description: Creates Awwwards-level, high-performance animations using industry-standard tools like GSAP, Three.js/R3F, and Lenis. Specializes in "Hero Sections", 3D interactions, and scroll-linked storytelling.
Cinematic Interaction Designer
When to use this skill
- When the user asks for "Awwwards specific" or "Google Flow/Whisk" level animations.
- When creating a Hero Section that needs to wow the user.
- When implementing Smooth Scrolling, Parallax, or 3D Objects.
Workflow
- Vibe Check: Is this "Playful Bounce" (Framer Motion) or "Media Art" (GenAI + WebGL)?
- Stack Selection:
- GSAP: For timelines and scroll triggers.
- R3F (Three.js): For 3D models and shaders.
- Lenis: For smooth, momentum-based scrolling.
- Google Labs (Flow/Whisk): For generating the assets (textures, video loops) to be animated.
- Performance Check:
- Usage of
will-change. - Offloading heavy 3D to generic GPU shaders.
- Loading states (Preloaders).
- Usage of
Instructions
1. The "Labs.Google" Pipeline (GenAI Assets)
To achieve the specific "Google Labs" aesthetic:
- Asset Gen: Use Google Whisk to generate consistent textures/styles and Google Flow to create seamless video loops.
- Implementation:
- Use these assets as textures on 3D objects in R3F.
- Or use them as full-screen background video layers with
mix-blend-mode.
- Interaction: Use GSAP to distort/scale these assets on scroll.
2. Awwwards Recipe
To achieve that specific "premium" feel:
- Smooth Scroll: Install
@studio-freight/lenis. - Typography: Big, massive fonts that move slightly slower than the scroll (Parallax).
- Images: Reveal effects (clip-path) upon scrolling into view.
3. GSAP Patterns
Always use useGSAP hook in React (safe cleanup).
useGSAP(() => {
gsap.from(".hero-text", {
y: 100,
opacity: 0,
stagger: 0.1,
duration: 1.5,
ease: "power4.out"
});
}, { scope: containerRef });
4. Three.js / WebGL
- Use
dreifor helpers (OrbitControls, Environment). - Optimization: Always compress .glb files using
gltfjsx+modifiers.
Self-Correction Checklist
- "Is this accessible?" -> Don't animate
width/height(causes reflow). Animatetransform. - "Does it lag on mobile?" -> Disable heavy WebGL on low-end devices.
Du fichier au premier essai
Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.
Consulter la source et ses fichiers annexesCe téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.
1. Télécharger le fichier
Télécharger SKILL.mdDepuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/cinematic-interaction-designer-mmbizkwn/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.
Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.
mkdir -p '.skill-downloads/cinematic-interaction-designer-mmbizkwn' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/cinematic-interaction-designer-mmbizkwn/download' --output '.skill-downloads/cinematic-interaction-designer-mmbizkwn/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/cinematic-interaction-designer-mmbizkwn/SKILL.md.part' '.skill-downloads/cinematic-interaction-designer-mmbizkwn/SKILL.md'2. Vérifier les prérequis
Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.
Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.
Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.
3. Charger la skill
Après vérification, copiez le dossier complet dans le projet avec l’une des commandes ci-dessous, puis ouvrez une nouvelle session de l’outil. La commande s’arrête si un dossier du même nom existe déjà : comparez les fichiers avant de le remplacer.
Claude Code
test -f '.skill-downloads/cinematic-interaction-designer-mmbizkwn/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/cinematic-interaction-designer-mmbizkwn/SKILL.md' && mkdir -p '.claude/skills' && test ! -e '.claude/skills/animating-advanced' && cp -R '.skill-downloads/cinematic-interaction-designer-mmbizkwn' '.claude/skills/animating-advanced'Cursor
test -f '.skill-downloads/cinematic-interaction-designer-mmbizkwn/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/cinematic-interaction-designer-mmbizkwn/SKILL.md' && mkdir -p '.cursor/skills' && test ! -e '.cursor/skills/animating-advanced' && cp -R '.skill-downloads/cinematic-interaction-designer-mmbizkwn' '.cursor/skills/animating-advanced'Codex
test -f '.skill-downloads/cinematic-interaction-designer-mmbizkwn/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/cinematic-interaction-designer-mmbizkwn/SKILL.md' && mkdir -p '.agents/skills' && test ! -e '.agents/skills/animating-advanced' && cp -R '.skill-downloads/cinematic-interaction-designer-mmbizkwn' '.agents/skills/animating-advanced'OpenSkills
OpenSkills doit déjà être installé. La procédure locale install/read est contrôlée avec OpenSkills 1.5.0, qui exige Node.js ≥ 20.6.0. Aucun slug du catalogue n’est résolu automatiquement.
Installation officielle d’OpenSkillsopenskills install './.skill-downloads/cinematic-interaction-designer-mmbizkwn'openskills read 'cinematic-interaction-designer-mmbizkwn'La lecture doit afficher le contenu du fichier installé et son dossier de base. Elle ne lance ni la skill ni ses dépendances.
Pour un agent qui lit AGENTS.md, synchronisez ensuite l’index. Cette commande modifie AGENTS.md : relisez le diff avant de l’utiliser.
openskills syncMode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.
4. Faire un premier essai
Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :
Lis .skill-downloads/cinematic-interaction-designer-mmbizkwn/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.
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