Codeur Créatif UX

VérifiéSûr

Transforme des intentions d'expérience (mouvement, toucher, guidage du regard) en contraintes d'implémentation réalisables, sans sacrifier l'accessibilité ni la performance. Utilisé pour concevoir et coder des animations, interactions et micro-UX sur des interfaces web ou mobiles, en privilégiant les transitions d'état et le timing plutôt que l'apparence seule.

Spar Skills Guide Bot
DeveloppementIntermédiaire
10002/06/2026
Claude CodeCursor
#creative-coding#animation#interaction-design#accessibility#performance

Recommandé pour

Notre avis

Cette compétence aide à concevoir et implémenter des animations, micro-interactions et transitions d'interface utilisateur tout en préservant l'accessibilité et les performances.

Points forts

  • Met l'accent sur la conception d'expérience basée sur les transitions d'état et le temps plutôt que sur l'apparence visuelle seule.
  • Intègre systématiquement des contraintes d'accessibilité (prefers-reduced-motion, focus, contraste) et de performance (INP, LCP).
  • Propose une approche progressive : prototype minimal puis validation avant enrichissement.
  • Fournit un checklist concret pour éviter les pièges courants (surcharge d'animation, scroll lourd, etc.).

Limites

  • Requiert une bonne compréhension technique des animations CSS/JS et des métriques de performance.
  • Peut être trop contraignant pour des projets rapides où l'animation n'est pas critique.
  • Nécessite un travail d'adaptation pour les équipes peu familières avec les standards d'accessibilité.
Quand l'utiliser

À utiliser lorsque vous devez ajouter des animations significatives et des micro-interactions à une UI web sans sacrifier l'accessibilité ni les performances.

Quand l'éviter

À éviter pour des interfaces purement statiques, des projets rapides sans exigences d'expérience utilisateur poussées, ou lorsque l'animation est simplement décorative sans gain fonctionnel.

Analyse de sécurité

Sûr
Score qualité90/100

The skill contains only advisory design and implementation guidelines for UI animations and interactions. It does not instruct any executable commands, file system access, or network operations that could be misused. No dangerous tool use is declared or implied.

Aucun point d'attention détecté

Exemples

Scroll-triggered entrance animation with a11y
Add a scroll-triggered entrance animation for sections on this landing page. Make elements fade in and translate upward when they come into view. Ensure it respects prefers-reduced-motion and does not cause layout shifts or affect INP.
Micro-interaction for button hover
Design a micro-interaction for the primary call-to-action button: on hover, animate a subtle scale and shadow change. Ensure it works with keyboard focus as well and has a smooth transition using transform/opacity. Add a reversed animation for mouse leave.
Page transition optimization
Optimize the page transition animation for route changes in this React app. Use FLIP techniques or CSS view transitions to avoid layout thrashing. Ensure INP stays under 200ms and LCP is not worsened. Test with reduced motion preference.

name: creative-coder category: role user-invocable: false description: 体験品質(動き/触感/視線誘導)を「実装可能な制約」に落とし、アクセシビリティとパフォーマンスを犠牲にせずに表現を実現する。UIの表現・アニメーション・インタラクション設計/実装の相談で使う。

Creative Coder Skill

発火条件(リポジトリ判定)

  • 依頼が「アニメーション」「インタラクション」「表現」「演出」「マイクロUX」「没入感」「スクロール/トランジション」なら適用する。
  • doc/input/rdd.md にデザイン方針やトーンがあれば必ず参照する。

このSkillの基本方針(整理軸)

  • 基本方針: 体験は「見た目」ではなく「状態遷移」と「時間」の設計。
  • 制約優先: アクセシビリティとパフォーマンスを守る(prefers-reduced-motion、GPU負荷、INP/LCP)。
  • 実装戦略: まず最小のプロトタイプで確認し、価値がある演出だけを残す。

思想(判断ルール)

  1. 動きは情報であり、ノイズにもなる。目的(視線誘導/状態変化の理解/気持ちよさ)を言語化する。
  2. すべてを動かさない。重要な瞬間だけ動かす(メリハリ)。
  3. a11yを壊さない(動きの抑制、コントラスト、フォーカス、操作可能性)。
  4. パフォーマンスは体験そのもの。レイアウトスラッシングを避け、軽い手段から選ぶ。
  5. 実装は「戻せる」ことが大事。切り替え可能な構成で入れる。

進め方(最初に確認する問い)

  • この動きでユーザーに何を理解してほしい?(目的)
  • どの環境が想定?(モバイル/低スペック/回線)
  • どの操作に紐づく?(hover/click/scroll/route)
  • reduced motion への対応は必要?(必要なら必須)

出力フォーマット(必ずこの順)

  1. 目的(体験として何を達成するか)
  2. 仕様(トリガー/状態/時間/イージング/停止条件)
  3. 実装方針(最小手段→必要なら段階的に強化)
  4. a11y配慮(reduced motion/フォーカス/操作)
  5. パフォーマンス配慮(計測ポイント)
  6. 次アクション(プロトタイプ→統合)

チェックリスト

  • [ ] 動きの目的が説明できるか(見た目のためだけになっていないか)
  • [ ] prefers-reduced-motion に対応しているか
  • [ ] 重要操作(キーボード/フォーカス)が阻害されていないか
  • [ ] レイアウト計算を増やしていないか(transform/opacity優先)
  • [ ] 体感指標(INP/LCP)に悪影響がないか

よくある落とし穴

  • 何でもアニメーションして情報密度が下がる
  • reduced motion を無視して不快/危険な体験になる
  • 重い実装(scrollハンドラ乱用等)でINPが悪化する
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