Automatisation et Documentation Godot

VérifiéSûr

Compétences pour l'automatisation et la documentation du moteur de jeu Godot. Permet de lancer l'éditeur, exécuter des projets, manipuler des scènes et des ressources, ainsi que d'accéder à la documentation des classes Godot. Utile pour le développement de jeux Godot avec assistance IA.

Spar Skills Guide Bot
DeveloppementIntermédiaire
02/06/2026
Claude Code
#godot#game-engine#automation#documentation

Recommandé pour

Synthèse automatique

Fournit des outils pour l'automatisation et la documentation du moteur de jeu Godot via des serveurs MCP.

Points forts

  • Intégration avec l'éditeur Godot et l'exécution de projets
  • Manipulation de scènes et gestion des ressources
  • Accès à la documentation officielle des classes Godot

Limites

  • Nécessite des variables d'environnement préconfigurées
  • Limité aux environnements compatibles MCP
  • Pas de retour visuel pour les actions de l'éditeur
Quand l'utiliser

Lorsque vous développez des jeux Godot et avez besoin de tests automatisés ou d'un accès rapide à la documentation.

Quand l'éviter

Si Godot n'est pas installé ou si vous avez besoin d'une intégration complète de l'IDE.

Analyse de sécurité

Sûr
Score qualité85/100

The skill purely documents MCP server tools for Godot automation and documentation. It contains no destructive, exfiltrating, or obfuscated instructions. Use of Bash is standard for development tasks and does not introduce inherent risk.

Aucun point d'attention détecté

Comment cette analyse est faite

Exemples

Launch Godot Editor
Open the Godot editor for the project in /path/to/project.
Add a Sprite2D Node
Add a Sprite2D node with a texture from res://icon.png to the current scene.
Search Node2D Documentation
Search for the Node2D class and show its properties and methods.

name: godot description: "Godot game engine automation and documentation" mcp: godot: command: ["node", "./dist/server.js"] env: GODOT_PATH: "${GODOT_PATH}" godot-doc: command: ["node", "./dist/doc-server.js"] env: GODOT_DOC_DIR: "${GODOT_DOC_DIR}" allowed-tools: ["skill_mcp", "Read", "Write", "Bash"]

Godot Skill

This skill provides tools for Godot game engine automation and documentation.

Prerequisites

The following environment variables must be set:

  • GODOT_PATH: Absolute path to the Godot executable (e.g. /Applications/Godot.app/Contents/MacOS/Godot or C:\Program Files\Godot\Godot.exe).
  • GODOT_DOC_DIR: Path to the Godot documentation XML files (usually godot/doc/classes in the Godot source repository).

Usage

Automation Tools (godot server)

These tools allow you to control the Godot editor and project execution:

  • launch_editor: Open the Godot editor for a specific project.
  • run_project: Run a project (or specific scene) in debug mode.
  • stop_project: Stop the currently running project.
  • get_debug_output: Retrieve stdout/stderr from the running project.
  • capture_viewport: Take a screenshot of the running project viewport.
  • list_projects: Find Godot projects in a directory.
  • get_project_info: Get details about a project (version, structure, name).
  • get_godot_version: Check the configured Godot version.

Scene Manipulation:

  • create_scene: Create a new scene file (.tscn).
  • save_scene: Save or rename a scene.
  • add_node: Add a node to a scene.
  • load_sprite: Load a texture into a Sprite2D node.
  • export_mesh_library: Export a scene as a MeshLibrary.

Resource Management:

  • get_uid: Get the unique ID (UID) of a resource file.
  • update_project_uids: Force update of UIDs in the project.

Documentation Tools (godot-doc server)

These tools provide access to the Godot Class Reference:

  • godot_search: Search for classes, methods, properties, signals, or constants.
  • godot_get_class: Get detailed documentation for a class (description, members, inheritance).
  • godot_get_symbol: Get documentation for a specific member (e.g. Node._ready).
  • godot_list_classes: List all available classes.

Du fichier au premier essai

Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.

Consulter la source et ses fichiers annexes

Ce téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.

1. Télécharger le fichier

Télécharger SKILL.md

Depuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/godot-engine-automation-documentation-mmio70sx/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.

Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.

mkdir -p '.skill-downloads/godot-engine-automation-documentation-mmio70sx' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/godot-engine-automation-documentation-mmio70sx/download' --output '.skill-downloads/godot-engine-automation-documentation-mmio70sx/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/godot-engine-automation-documentation-mmio70sx/SKILL.md.part' '.skill-downloads/godot-engine-automation-documentation-mmio70sx/SKILL.md'

2. Vérifier les prérequis

Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.

Extrait original : Prerequisites

The following environment variables must be set:

  • GODOT_PATH: Absolute path to the Godot executable (e.g. /Applications/Godot.app/Contents/MacOS/Godot or C:\Program Files\Godot\Godot.exe).
  • GODOT_DOC_DIR: Path to the Godot documentation XML files (usually godot/doc/classes in the Godot source repository).

Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.

3. Charger la skill

Après vérification, copiez le dossier complet dans le projet avec l’une des commandes ci-dessous, puis ouvrez une nouvelle session de l’outil. La commande s’arrête si un dossier du même nom existe déjà : comparez les fichiers avant de le remplacer.

Claude Code
test -f '.skill-downloads/godot-engine-automation-documentation-mmio70sx/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/godot-engine-automation-documentation-mmio70sx/SKILL.md' && mkdir -p '.claude/skills' && test ! -e '.claude/skills/godot' && cp -R '.skill-downloads/godot-engine-automation-documentation-mmio70sx' '.claude/skills/godot'

OpenSkills

OpenSkills doit déjà être installé. La procédure locale install/read est contrôlée avec OpenSkills 1.5.0, qui exige Node.js ≥ 20.6.0. Aucun slug du catalogue n’est résolu automatiquement.

Installation officielle d’OpenSkills
openskills install './.skill-downloads/godot-engine-automation-documentation-mmio70sx'

openskills read 'godot-engine-automation-documentation-mmio70sx'

La lecture doit afficher le contenu du fichier installé et son dossier de base. Elle ne lance ni la skill ni ses dépendances.

Pour un agent qui lit AGENTS.md, synchronisez ensuite l’index. Cette commande modifie AGENTS.md : relisez le diff avant de l’utiliser.

openskills sync

Mode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.

4. Faire un premier essai

Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :

Lis .skill-downloads/godot-engine-automation-documentation-mmio70sx/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.

Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.

Skills similaires