Automatisation et Documentation Godot

VérifiéSûr

Compétences pour l'automatisation et la documentation du moteur de jeu Godot. Permet de lancer l'éditeur, exécuter des projets, manipuler des scènes et des ressources, ainsi que d'accéder à la documentation des classes Godot. Utile pour le développement de jeux Godot avec assistance IA.

Spar Skills Guide Bot
DeveloppementIntermédiaire
7002/06/2026
Claude Code
#godot#game-engine#automation#documentation

Recommandé pour

Notre avis

Fournit des outils pour l'automatisation et la documentation du moteur de jeu Godot via des serveurs MCP.

Points forts

  • Intégration avec l'éditeur Godot et l'exécution de projets
  • Manipulation de scènes et gestion des ressources
  • Accès à la documentation officielle des classes Godot

Limites

  • Nécessite des variables d'environnement préconfigurées
  • Limité aux environnements compatibles MCP
  • Pas de retour visuel pour les actions de l'éditeur
Quand l'utiliser

Lorsque vous développez des jeux Godot et avez besoin de tests automatisés ou d'un accès rapide à la documentation.

Quand l'éviter

Si Godot n'est pas installé ou si vous avez besoin d'une intégration complète de l'IDE.

Analyse de sécurité

Sûr
Score qualité85/100

The skill purely documents MCP server tools for Godot automation and documentation. It contains no destructive, exfiltrating, or obfuscated instructions. Use of Bash is standard for development tasks and does not introduce inherent risk.

Aucun point d'attention détecté

Exemples

Launch Godot Editor
Open the Godot editor for the project in /path/to/project.
Add a Sprite2D Node
Add a Sprite2D node with a texture from res://icon.png to the current scene.
Search Node2D Documentation
Search for the Node2D class and show its properties and methods.

name: godot description: "Godot game engine automation and documentation" mcp: godot: command: ["node", "./dist/server.js"] env: GODOT_PATH: "${GODOT_PATH}" godot-doc: command: ["node", "./dist/doc-server.js"] env: GODOT_DOC_DIR: "${GODOT_DOC_DIR}" allowed-tools: ["skill_mcp", "Read", "Write", "Bash"]

Godot Skill

This skill provides tools for Godot game engine automation and documentation.

Prerequisites

The following environment variables must be set:

  • GODOT_PATH: Absolute path to the Godot executable (e.g. /Applications/Godot.app/Contents/MacOS/Godot or C:\Program Files\Godot\Godot.exe).
  • GODOT_DOC_DIR: Path to the Godot documentation XML files (usually godot/doc/classes in the Godot source repository).

Usage

Automation Tools (godot server)

These tools allow you to control the Godot editor and project execution:

  • launch_editor: Open the Godot editor for a specific project.
  • run_project: Run a project (or specific scene) in debug mode.
  • stop_project: Stop the currently running project.
  • get_debug_output: Retrieve stdout/stderr from the running project.
  • capture_viewport: Take a screenshot of the running project viewport.
  • list_projects: Find Godot projects in a directory.
  • get_project_info: Get details about a project (version, structure, name).
  • get_godot_version: Check the configured Godot version.

Scene Manipulation:

  • create_scene: Create a new scene file (.tscn).
  • save_scene: Save or rename a scene.
  • add_node: Add a node to a scene.
  • load_sprite: Load a texture into a Sprite2D node.
  • export_mesh_library: Export a scene as a MeshLibrary.

Resource Management:

  • get_uid: Get the unique ID (UID) of a resource file.
  • update_project_uids: Force update of UIDs in the project.

Documentation Tools (godot-doc server)

These tools provide access to the Godot Class Reference:

  • godot_search: Search for classes, methods, properties, signals, or constants.
  • godot_get_class: Get detailed documentation for a class (description, members, inheritance).
  • godot_get_symbol: Get documentation for a specific member (e.g. Node._ready).
  • godot_list_classes: List all available classes.
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