Actions et raccourcis clavier GPUI

VérifiéSûr

Définir des actions et des raccourcis clavier dans GPUI avec des liaisons contextuelles. Guide pratique pour Rust.

Spar Skills Guide Bot
DeveloppementIntermédiaire
02/11/2026
Claude CodeCursor
#rust#gpui#keyboard-shortcuts#ui#actions

Recommandé pour

Synthèse automatique

Explique comment déclarer des actions et lier des raccourcis clavier dans GPUI, le framework d'interface en Rust, avec des exemples pour actions simples, actions paramétrées et contextes de touches.

Points forts

  • Exemples de démarrage rapide complets et copiables (macro actions!, bind_keys, on_action)
  • Couvre les actions paramétrées via #[derive(Action)] avec namespace et no_json
  • Fournit un tableau de référence des formats de touches et des modificateurs
  • Insiste sur les contextes de touches et le nommage verbe-nom des actions

Limites

  • Ne détaille pas le routage par focus ni la propagation des actions, renvoyés à reference.md
  • Suppose une familiarité avec GPUI et une version d'API précise, sans indication de compatibilité
  • N'aborde ni les tests ni la gestion d'erreurs des handlers d'action
Quand l'utiliser

À utiliser lorsqu'on ajoute des commandes clavier ou des raccourcis à une application Rust construite avec GPUI.

Quand l'éviter

À éviter pour d'autres frameworks UI Rust (egui, iced, Tauri) ou pour apprendre l'architecture générale de GPUI.

Analyse de sécurité

Sûr
Score qualité86/100

This is a documentation-only skill explaining GPUI action definitions and keybindings in Rust. It contains no executable instructions, network calls, secrets handling, destructive commands, or attempts to alter the auditor's behavior.

Aucun point d'attention détecté

Comment cette analyse est faite

Exemples

Add save/quit shortcuts
In my GPUI editor app, add Save and Quit actions bound to cmd-s and cmd-q, scoped to an "Editor" key context.
Parameterized digit actions
Create a GPUI action that carries a u8 digit payload and bind the number keys 0-9 to it using #[derive(Action)].
Context-aware Escape key
My GPUI app has a modal and an editor; make Escape close the modal when it is open and clear the editor selection otherwise.

name: gpui-action description: Action definitions and keyboard shortcuts in GPUI. Use when implementing actions, keyboard shortcuts, or key bindings.

Overview

Actions provide declarative keyboard-driven UI interactions in GPUI.

Key Concepts:

  • Define actions with actions! macro or #[derive(Action)]
  • Bind keys with cx.bind_keys()
  • Handle with .on_action() on elements
  • Context-aware via key_context()

Quick Start

Simple Actions

use gpui::actions;

actions!(editor, [MoveUp, MoveDown, Save, Quit]);

const CONTEXT: &str = "Editor";

pub fn init(cx: &mut App) {
    cx.bind_keys([
        KeyBinding::new("up", MoveUp, Some(CONTEXT)),
        KeyBinding::new("down", MoveDown, Some(CONTEXT)),
        KeyBinding::new("cmd-s", Save, Some(CONTEXT)),
        KeyBinding::new("cmd-q", Quit, Some(CONTEXT)),
    ]);
}

impl Render for Editor {
    fn render(&mut self, _: &mut Window, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
        div()
            .key_context(CONTEXT)
            .on_action(cx.listener(Self::move_up))
            .on_action(cx.listener(Self::move_down))
            .on_action(cx.listener(Self::save))
    }
}

impl Editor {
    fn move_up(&mut self, _: &MoveUp, cx: &mut Context<Self>) {
        // Handle move up
        cx.notify();
    }

    fn move_down(&mut self, _: &MoveDown, cx: &mut Context<Self>) {
        cx.notify();
    }

    fn save(&mut self, _: &Save, cx: &mut Context<Self>) {
        // Save logic
        cx.notify();
    }
}

Actions with Parameters

#[derive(Clone, PartialEq, Action, Deserialize)]
#[action(namespace = editor)]
pub struct InsertText {
    pub text: String,
}

#[derive(Action, Clone, PartialEq, Eq, Deserialize)]
#[action(namespace = editor, no_json)]
pub struct Digit(pub u8);

cx.bind_keys([
    KeyBinding::new("0", Digit(0), Some(CONTEXT)),
    KeyBinding::new("1", Digit(1), Some(CONTEXT)),
    // ...
]);

impl Editor {
    fn on_digit(&mut self, action: &Digit, cx: &mut Context<Self>) {
        self.insert_digit(action.0, cx);
    }
}

Key Formats

// Modifiers
"cmd-s"         // Command (macOS) / Ctrl (Windows/Linux)
"ctrl-c"        // Control
"alt-f"         // Alt
"shift-tab"     // Shift
"cmd-ctrl-f"    // Multiple modifiers

// Keys
"a-z", "0-9"    // Letters and numbers
"f1-f12"        // Function keys
"up", "down", "left", "right"
"enter", "escape", "space", "tab"
"backspace", "delete"
"-", "=", "[", "]", etc.  // Special characters

Action Naming

Prefer verb-noun pattern:

actions!([
    OpenFile,      // ✅ Good
    CloseWindow,   // ✅ Good
    ToggleSidebar, // ✅ Good
    Save,          // ✅ Good (common exception)
]);

Context-Aware Bindings

const EDITOR_CONTEXT: &str = "Editor";
const MODAL_CONTEXT: &str = "Modal";

// Same key, different contexts
cx.bind_keys([
    KeyBinding::new("escape", CloseModal, Some(MODAL_CONTEXT)),
    KeyBinding::new("escape", ClearSelection, Some(EDITOR_CONTEXT)),
]);

// Set context on element
div()
    .key_context(EDITOR_CONTEXT)
    .child(editor_content)

Best Practices

✅ Use Contexts

// ✅ Good: Context-aware
div()
    .key_context("MyComponent")
    .on_action(cx.listener(Self::handle))

✅ Name Actions Clearly

// ✅ Good: Clear intent
actions!([
    SaveDocument,
    CloseTab,
    TogglePreview,
]);

✅ Handle with Listeners

// ✅ Good: Proper handler naming
impl MyComponent {
    fn on_action_save(&mut self, _: &Save, cx: &mut Context<Self>) {
        // Handle save
        cx.notify();
    }
}

div().on_action(cx.listener(Self::on_action_save))

Reference Documentation

  • Complete Guide: See reference.md
    • Action definition, keybinding, dispatch
    • Focus-based routing, best practices
    • Performance, accessibility

Du fichier au premier essai

Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.

Consulter la source et ses fichiers annexes

Ce téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.

1. Télécharger le fichier

Télécharger SKILL.md

Depuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/gpui-actions-and-keyboard-shortcuts-mveraop0/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.

Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.

mkdir -p '.skill-downloads/gpui-actions-and-keyboard-shortcuts-mveraop0' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/gpui-actions-and-keyboard-shortcuts-mveraop0/download' --output '.skill-downloads/gpui-actions-and-keyboard-shortcuts-mveraop0/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/gpui-actions-and-keyboard-shortcuts-mveraop0/SKILL.md.part' '.skill-downloads/gpui-actions-and-keyboard-shortcuts-mveraop0/SKILL.md'

2. Vérifier les prérequis

Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.

Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.

Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.

3. Charger la skill

Après vérification, copiez le dossier complet dans le projet avec l’une des commandes ci-dessous, puis ouvrez une nouvelle session de l’outil. La commande s’arrête si un dossier du même nom existe déjà : comparez les fichiers avant de le remplacer.

Claude Code
test -f '.skill-downloads/gpui-actions-and-keyboard-shortcuts-mveraop0/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/gpui-actions-and-keyboard-shortcuts-mveraop0/SKILL.md' && mkdir -p '.claude/skills' && test ! -e '.claude/skills/gpui-action' && cp -R '.skill-downloads/gpui-actions-and-keyboard-shortcuts-mveraop0' '.claude/skills/gpui-action'

Cursor
test -f '.skill-downloads/gpui-actions-and-keyboard-shortcuts-mveraop0/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/gpui-actions-and-keyboard-shortcuts-mveraop0/SKILL.md' && mkdir -p '.cursor/skills' && test ! -e '.cursor/skills/gpui-action' && cp -R '.skill-downloads/gpui-actions-and-keyboard-shortcuts-mveraop0' '.cursor/skills/gpui-action'

OpenSkills

OpenSkills doit déjà être installé. La procédure locale install/read est contrôlée avec OpenSkills 1.5.0, qui exige Node.js ≥ 20.6.0. Aucun slug du catalogue n’est résolu automatiquement.

Installation officielle d’OpenSkills
openskills install './.skill-downloads/gpui-actions-and-keyboard-shortcuts-mveraop0'

openskills read 'gpui-actions-and-keyboard-shortcuts-mveraop0'

La lecture doit afficher le contenu du fichier installé et son dossier de base. Elle ne lance ni la skill ni ses dépendances.

Pour un agent qui lit AGENTS.md, synchronisez ensuite l’index. Cette commande modifie AGENTS.md : relisez le diff avant de l’utiliser.

openskills sync

Mode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.

4. Faire un premier essai

Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :

Lis .skill-downloads/gpui-actions-and-keyboard-shortcuts-mveraop0/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.

Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.

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