Concepteur d'Impact - Transformer les intentions en stratégie

VérifiéSûr

Reçoit une intention brute (« Je veux que ça change », « Faisons connaître ça ») et conçoit une stratégie d'impact : structure l'intention, identifie les cibles hiérarchisées, propose des combinaisons d'actions (Slack, DM, Cosense, etc.) et un plan avec indicateurs de succès. Utile quand on a une idée ou une motivation mais pas encore de plan d'action.

Spar Skills Guide Bot
ProductiviteIntermédiaire
11002/06/2026
Claude Code
#impact-design#influence-strategy#communication-planning#stakeholder-analysis#action-planning

Recommandé pour

Notre avis

Conçoit une stratégie d'influence en plusieurs phases à partir d'un désir brut de l'utilisateur, incluant hiérarchie des cibles, plans d'action et indicateurs de réussite.

Points forts

  • Transforme des aspirations vagues en plans concrets
  • Exploite des fichiers mémoire pour le contexte
  • Fournit des actions par phases et un ensemble minimal viable
  • S'intègre à Slack et autres outils de communication

Limites

  • Nécessite des fichiers mémoire détaillés pour être efficace
  • La complexité de la sortie peut submerger les demandes simples
  • Dépend de la volonté de l'utilisateur à suivre des étapes structurées
Quand l'utiliser

À utiliser lorsque vous avez une intention d'influencer ou de diffuser une idée mais que vous manquez d'un plan concret.

Quand l'éviter

Ne pas utiliser pour des tâches urgentes bien définies ou lorsque vous avez déjà un plan d'action clair.

Analyse de sécurité

Sûr
Score qualité85/100

The skill only reads local reference files and uses non-destructive Slack search/read tools; no execution of arbitrary code, no data exfiltration, and no disabling of safeguards.

Aucun point d'attention détecté

Exemples

Spread a new tool idea
I want the team to adopt the new AI code review tool. What's my strategy?
Change team culture
I want to change our team's meeting culture to be more async. How do I start?
General influence
I want to get buy-in for my proposal about switching to monorepo. Design an impact plan.

name: impact allowed-tools: Read, mcp__85fb1e59-5e90-4a78-92d2-815933ff6b3e__slack_search_public, mcp__85fb1e59-5e90-4a78-92d2-815933ff6b3e__slack_read_channel description: >- 「何を実現したいか」という生の想いを受け取り、影響の波及経路を設計し、 最適な手段の組み合わせとタイムラインを提案するスキル。パイプラインの最上流。 Use when: (1) /impact コマンドが呼ばれたとき, (2) ユーザーが「〜を広めたい」 「〜を変えたい」「〜に気づいてほしい」「どう動けばいい?」と言ったとき, (3) まだ具体的なアクションに落ちていない動機・目標を持っているとき。 入力: 実現したい想い(自由記述)+ 制約条件(任意)。 出力: 想いの構造化、ターゲット階層、アクションプラン、成功指標。

Impact Designer - 想いを影響戦略に変換するスキル

核心原則

想いは行動の前にある。「何をするか」より先に「誰の何をどう変えたいか」を明確にせよ。戦略は目的に従う。

ワークフロー

Phase 1: 入力の収集

ユーザーから以下を受け取る:

  1. 想い: 実現したいこと(「〜したい」「〜が気になる」「〜を変えたい」レベルでOK)
  2. 制約条件(任意): 時間、エネルギー、関係性上の制約
  3. 既に試したこと(任意): 過去にやったが効果がなかったアクション

想いが曖昧な場合は、掘り下げ質問で構造化を促す(ただし1問のみ):

  • 「それが実現したら、誰にとって何が変わりますか?」

Phase 2: Memory参照(必須・最初に実行)

  1. ../predict/references/people-memory.md を読む
    • 関係するターゲット人物の関心・前提知識・反応傾向を確認
  2. ../predict/references/channel-memory.md を読む
    • 利用可能なチャンネルの性質・到達力を確認
  3. ../predict/references/prediction-log.md を読む
    • 類似トピックの過去の成功パターン・失敗パターンを確認

Phase 3: 想いの構造化

「想い」を3層に分解する:

表層(言葉にしたこと): 「〜がすごいと思った」
中層(本当の目的): 「チームに使ってもらいたい」
根層(究極の動機): 「AI活用による業務改善を推進したい」

構造化の問い:

  • 誰が: 誰の現状・行動・認識を変えたいか
  • 何を: 何を知ってほしいか / 何をしてほしいか / 何を感じてほしいか
  • どう変わるか: 変化後の状態はどんなものか
  • なぜ今か: なぜ今それが重要なのか

Phase 4: ターゲット分析

4.1 ターゲット階層の設定

| 層 | 定義 | 特徴 | アプローチ | |----|------|------|-----------| | 1次ターゲット | 直接の受益者。今すぐ使える・恩恵を受ける人 | 前提知識あり。説明コスト低 | 速報・共有で十分 | | 2次ターゲット | 潜在的な受益者。気づけば恩恵を受ける人 | 関連する問題意識はある | 橋渡し説明が必要 | | 3次ターゲット | 間接的影響を受ける人。文化・習慣が変わる | 前提知識がない場合も | 長期・継続的なアプローチ |

people-memory と channel-memory から、各層に該当する人・チャンネルを特定する。

4.2 インフルエンサーの特定

ターゲット集団の中で「この人が動けば他も動く」キーパーソンを特定:

  • 技術的権威: その分野で信頼されている人
  • 情報ハブ: 多くの人に情報を届けられる人
  • 早期採用者: 新しいものを試すのが早い人

Phase 5: 手段の組み合わせ設計

5.1 手段の評価マトリクス

| 手段 | 到達力 | 説得力 | 持続力 | コスト | 適した目的 | |------|--------|--------|--------|--------|-----------| | Slack投稿 | 高 | 低〜中 | 低(流れる) | 低 | 速報・気づき共有 | | Slackスレッド | 中 | 中 | 中 | 低 | 議論・深掘り | | DM | 低(1対1) | 高 | 中 | 中 | 個別説得・関係構築 | | Cosenseページ | 中(検索) | 高 | 高(永続) | 中 | 知識の体系化・参照 | | デモ・実演 | 中 | 最高 | 高 | 高 | 使い方の体験・納得 | | MTGでの発表 | 中(出席者) | 高 | 中 | 高 | 合意形成・決定 | | コード/PR | 低(開発者) | 最高 | 高 | 高 | エンジニアへの証明 |

5.2 組み合わせ戦略

スモールスタート戦略(不確実性が高い場合):

  1. まず自分のtimesで試し打ち → 反応確認
  2. 反応があれば関連チャンネルに展開
  3. 興味を示した人にDMで深掘り

波及設計戦略(確信があり広めたい場合):

  1. インフルエンサーに先に届ける(DM・メンション)
  2. インフルエンサーが反応したらチャンネルに展開
  3. 議論が起きたらCosenseにまとめ

持続的影響戦略(文化を変えたい場合):

  1. Cosenseにナレッジを蓄積
  2. 複数の機会(MTG・Slack・1on1)で一貫したメッセージ
  3. 成功事例を記録して共有

Phase 6: アクションプランの生成

6.1 フェーズ分け

今日(即座): 情報が新鮮なうちにやること 今週中: 仕込みが必要だが近いうちにやること 今月中: 中長期の波及のために仕込むこと

6.2 各アクションの設計

各アクションに以下を付与:

  • 何をするか: 具体的な行動
  • 使う手段: Slack/DM/Cosense/MTG等
  • ターゲット: 届けたい人・チャンネル
  • 使う道具: /enrich / /predict / /ripple
  • 成功条件: このアクションが「効いた」と判断できる状態
  • 撤退条件: このアクションを諦めるタイミング

6.3 コストの最小化

  • 全部やらなくていい。最小の行動で最大の波及を設計する
  • 「これだけやれば十分」という最低ラインを示す
  • 追加でやれることをオプションとして提示

Phase 7: 出力フォーマット

## 影響戦略

### 想いの構造化
- **表層**: [ユーザーの言葉]
- **目的**: [本当にやりたいこと]
- **変化の対象**: [誰の何を変えたいか]

### ターゲット階層
| 層 | 対象 | 前提知識 | 接触手段 |
|----|------|---------|---------|
| 1次 | [名前/チャンネル] | [知識レベル] | [推奨手段] |
| 2次 | [名前/チャンネル] | [知識レベル] | [推奨手段] |
| 3次 | [名前/チャンネル] | [知識レベル] | [推奨手段] |

### キーパーソン
[インフルエンサーと、その理由]

### アクションプラン

| 順番 | いつ | アクション | 手段 | ターゲット | 道具 |
|------|------|-----------|------|----------|------|
| 1 | 今日 | [アクション] | [手段] | [対象] | [/enrich, /predict等] |
| 2 | 今週 | [アクション] | [手段] | [対象] | [道具] |
| 3 | 今月 | [アクション] | [手段] | [対象] | [道具] |

**最小実行セット**(これだけでも効果あり):
→ [最も重要な1-2アクション]

### 成功指標
- 短期(1週間): [具体的な状態]
- 中期(1ヶ月): [具体的な状態]

### 次のステップ
→ まず「[最優先アクション]」から始めましょう。
→ メッセージ素材が必要なら `/enrich [骨子]` を使ってください。
→ メッセージ案ができたら `/predict #[チャンネル] [メッセージ]` で効果検証できます。

Phase 8: predict/references の更新(知見があれば)

新たに判明したターゲット情報があれば:

  • people-memory: ターゲットの新たな関心・動機が判明した場合
  • channel-memory: 戦略設計で活用できるチャンネル情報が判明した場合

手段の選択ガイドライン

「Slackだけ」では届かないケース

以下の場合は Slack 以外の手段を組み合わせる:

| 状況 | 理由 | 補完手段 | |------|------|---------| | ターゲットがSlackを頻繁に見ていない | 見逃しリスク | DM + Cosense | | 概念的な変化(認識・習慣の変革)を求める | 1投稿では変わらない | 継続的な投稿 + MTG | | 技術的な説得が必要 | テキストより実演 | デモ + コード | | 組織的な決定が必要 | Slackは非公式 | MTGでの合意形成 |

「投稿しない」が最善の場合

  • ターゲットが既に知っている(重複ノイズになる)
  • 情報が不確かで確認が必要
  • 関係が薄く、Slack投稿より1on1の方が信頼を得やすい
  • タイミングが悪い(チームが別の問題で消耗している)

使用例

例1: 技術の普及

ユーザー: /impact
         Cosense MCPの書き込み機能をチームに広めたい

→ 想いの構造化:
  目的: チームのナレッジ管理をAIで自動化したい
  変化の対象: チームメンバーの日常ワークフロー

→ ターゲット:
  1次: 菊池、廣田(既存MCPユーザー)
  2次: Cosense使うが未導入の人
  3次: チーム全体のAI活用文化

→ アクションプラン:
  1. 今日: #ai_stuff に速報 → /enrich → /predict
  2. 今日: 佐々木さんにDMでフィードバック(開発者との関係強化)
  3. 今週: 自分で使って体験レポートをCosenseに書く
  4. 来週MTG: 実演デモ(2次ターゲットへのリーチ)

→ 最小実行: 1と3だけでも十分な波及が期待できる

例2: 問題提起

ユーザー: /impact
         データパイプラインの障害対応が属人化していて改善したい

→ 想いの構造化:
  目的: 障害対応をチームで分担できる状態にしたい
  変化の対象: チームの運用プロセス

→ アクションプラン:
  1. 今週: 問題の現状をCosenseに整理(共有前の仕込み)
  2. 今週: チームMTGで議題として提案(合意形成が必要)
  3. 来月: 対応手順書をCosenseに作成(持続的な改善)

→ Slack投稿は補助手段。主戦場はMTG。

検索の実行ルール

predict/ripple/enrich スキルと同じルールに従う:

  • クエリは短く、キーワード2つまで
  • slack_search_public を優先
  • 並列は最大2つ
  • response_format パラメータは指定しない
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