Notre avis
Ajoute un retour tactile (haptique) aux éléments interactifs d'une application React Native basée sur Expo, en utilisant la bibliothèque expo-haptics.
Points forts
- Intégration directe avec les composants Pressable, TouchableOpacity, etc.
- Types de retails variés (impact, sélection, notification) adaptés aux actions.
- Fonctionne sur iOS et Android sans code spécifique à la plateforme.
- S'intègre au design Liquid Glass pour une expérience visuelle et tactile cohérente.
Limites
- Nécessite l'installation préalable de expo-haptics.
- Peut être intrusif si trop de feedbacks sont ajoutés (éviter sur les événements fréquents).
- Le comportement exact sur Android peut différer selon les appareils.
Lorsque vous souhaitez améliorer l'expérience utilisateur en fournissant un retour tactile immédiat pour les actions importantes ou les interactions clés.
Pour des événements très fréquents comme le défilement ou les transitions automatiques, car cela peut devenir gênant ou épuiser la batterie.
Analyse de sécurité
SûrThe skill only instructs developers to add haptic feedback using the expo-haptics library. It does not contain any destructive commands, data exfiltration, or safety-disabling instructions. Installation via npx expo install is standard and safe.
Aucun point d'attention détecté
Exemples
Add haptic feedback to the login button: on press use Light impact, on success use Success notification, on error use Error notification.Add haptic selection feedback to the tab bar items when switching tabs.Add Warning notification haptic to the delete button before confirming deletion.name: haptics description: iPhoneの触覚フィードバック(ハプティクス)をUIに追加する。「ハプティクス追加して」「触覚フィードバック」「タップ感を出して」などのリクエストで使用する。 allowed-tools: Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash argument-hint: [対象画面名 or 省略で全画面]
ハプティクス追加スキル
expo-haptics を使用して、iPhoneユーザーに適切な触覚フィードバックを提供する。
デザイン前提: Liquid Glass
本プロジェクトは @callstack/liquid-glass による Liquid Glass デザインを前提とする。
ハプティクスとガラスエフェクトの連携:
LiquidGlassViewのinteractiveプロパティは、タッチ時にガラスの視覚アニメーションを発生させる。これに ハプティクス(Light Impact)を同時に発火 させることで、視覚+触覚の統一的なフィードバックを実現する- ガラスカードのタップ:
interactive={true}+Haptics.impactAsync(Light)をセットで使う - ガラス要素の
effect切り替え時(マテリアライズ/デマテリアライズ アニメーション)にもHaptics.selectionAsync()を付与する
前提条件
expo-haptics がインストールされていること。未インストールの場合は先にインストールする:
npx expo install expo-haptics
手順
1. 対象の特定
以下のインタラクティブ要素を含むファイルを検索する:
Pressable,TouchableOpacity,TouchableHighlightSwitch,Slider- カスタムボタンコンポーネント
2. ハプティクスの種類と適用ルール
| 操作 | ハプティクスタイプ | 関数 |
|------|-------------------|------|
| 通常のボタンタップ | Light Impact | Haptics.impactAsync(Haptics.ImpactFeedbackStyle.Light) |
| 重要なアクション(送信, 保存) | Medium Impact | Haptics.impactAsync(Haptics.ImpactFeedbackStyle.Medium) |
| タブ切り替え / セグメント選択 | Selection | Haptics.selectionAsync() |
| トグル(Switch)ON/OFF | Selection | Haptics.selectionAsync() |
| 成功(ログイン成功, 投稿完了) | Success Notification | Haptics.notificationAsync(Haptics.NotificationFeedbackType.Success) |
| エラー(認証失敗, バリデーション) | Error Notification | Haptics.notificationAsync(Haptics.NotificationFeedbackType.Error) |
| 警告(削除確認, 破壊的操作) | Warning Notification | Haptics.notificationAsync(Haptics.NotificationFeedbackType.Warning) |
| ロングプレス開始 | Heavy Impact | Haptics.impactAsync(Haptics.ImpactFeedbackStyle.Heavy) |
3. 実装パターン
パターンA: Pressable のonPressに直接追加
import * as Haptics from 'expo-haptics';
<Pressable
onPress={() => {
Haptics.impactAsync(Haptics.ImpactFeedbackStyle.Light);
// 既存のonPress処理
handlePress();
}}
>
パターンB: カスタムボタンコンポーネントに組み込み
import * as Haptics from 'expo-haptics';
interface Props {
onPress: () => void;
hapticStyle?: Haptics.ImpactFeedbackStyle;
// ... 既存のprops
}
export const HapticButton: React.FC<Props> = ({
onPress,
hapticStyle = Haptics.ImpactFeedbackStyle.Light,
...rest
}) => {
const handlePress = () => {
Haptics.impactAsync(hapticStyle);
onPress();
};
// ...
};
パターンC: 非同期処理の成功/失敗時
const handleSubmit = async () => {
try {
await submitForm();
Haptics.notificationAsync(Haptics.NotificationFeedbackType.Success);
} catch (error) {
Haptics.notificationAsync(Haptics.NotificationFeedbackType.Error);
}
};
4. 適用優先度
- 必須: 削除ボタン(Warning)、認証送信(Success/Error)
- 推奨: ナビゲーションボタン(Light)、タブバー(Selection)、いいねボタン(Light)
- 任意: 装飾的なプレス(例: カード選択)
ルール
- ハプティクスは
onPressの先頭で呼び出す(ユーザーが即座にフィードバックを感じるため) - 非同期処理の結果に応じたフィードバックは処理完了後に呼び出す
- 過剰なハプティクスは避ける(スクロールや頻繁なイベントには付けない)
- Android では
expo-hapticsが自動的にフォールバックするため、Platform分岐は不要 - 既存のボタンコンポーネント(
GradientPillButton,OutlinePillButton)がある場合は、そこに一括で組み込むことを優先する import * as Haptics from 'expo-haptics'の形式でインポートする
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