Rive Interactive - Animation vectorielle avec machines d'état

VérifiéSûr

Rive est une plateforme d'animation vectorielle basée sur des machines à états, permettant de créer des animations interactives avec un contrôle à l'exécution. Elle gère les entrées (booléennes, numériques, déclencheurs), le binding de données via ViewModel et les événements personnalisés. Utilisez cette compétence pour des animations d'interface complexes, des boutons réactifs ou des visualisations liées à des données en temps réel.

Spar Skills Guide Bot
DeveloppementIntermédiaire
02/06/2026
Claude CodeCursorWindsurfCopilotCodex
#rive#state-machines#vector-animation#interactive-ui#animation-control

Recommandé pour

Synthèse automatique

Permet de créer des animations vectorielles interactives avec des machines à états et une liaison de données à l'exécution pour les applications web et mobiles.

Points forts

  • Prend en charge des interactions et transitions complexes basées sur des états
  • Liaison de données bidirectionnelle via ViewModel pour des mises à jour en temps réel
  • Prise en charge multiplateforme avec des fichiers vectoriels légers
  • Événements personnalisés et gestion des entrées pour une interactivité riche

Limites

  • Nécessite une familiarité avec les concepts de machine à états
  • Outillage limité par rapport aux bibliothèques d'animation plus matures
  • Peut être excessif pour des animations simples basées sur une timeline
Quand l'utiliser

Lors de la création d'animations d'interface nécessitant des transitions d'état complexes, la gestion des interactions utilisateur ou la liaison de données en temps réel.

Quand l'éviter

Lorsque seules des animations basiques sur timeline sont nécessaires ou que l'environnement ne prend pas en charge le runtime Rive.

Analyse de sécurité

Sûr
Score qualité92/100

The skill is purely instructional, describing a library for interactive animations. It does not instruct the agent to execute any commands or perform risky operations. The npm install snippet is informational and would only be run if an agent explicitly follows it; even then, it is a common development command with no inherent security threat.

Aucun point d'attention détecté

Comment cette analyse est faite

Exemples

Basic Rive Animation in React
Display a simple Rive animation in a React component using the rive-react library, centered with contain fit.
State Machine Interactive Button
Create a React button with Rive that toggles between idle and pressed states using a boolean input and state machine transitions.
ViewModel Data Binding
Integrate a Rive animation with a ViewModel to display dynamic text from React state, binding a string property to a text element in the animation.

name: rive-interactive description: State machine-based vector animation with runtime interactivity and web integration. Use this skill when creating interactive animations, state-driven UI, animated components with logic, or designer-created animations with runtime control. Triggers on tasks involving Rive, state machines, interactive vector animations, animation with input handling, ViewModel data binding, or React Rive integration. Alternative to Lottie for animations requiring state machines and two-way interactivity.

Rive Interactive - State Machine-Based Vector Animation

Overview

Rive is a state machine-based animation platform that enables designers to create interactive vector animations with complex logic and runtime interactivity. Unlike timeline-only animation tools (like Lottie), Rive supports state machines, input handling, and two-way data binding between application code and animations.

Key Features:

  • State machine system for complex interactive logic
  • ViewModel API for two-way data binding
  • Input handling (boolean, number, trigger inputs)
  • Custom events for animation-to-code communication
  • Runtime property control (colors, strings, numbers, enums)
  • Cross-platform support (Web, React, React Native, iOS, Android, Flutter)
  • Small file sizes with vector graphics

When to Use This Skill:

  • Creating UI animations with complex state transitions
  • Building interactive animated components (buttons, toggles, loaders)
  • Implementing game-like UI with state-driven animations
  • Binding real-time data to animated visualizations
  • Creating animations that respond to user input
  • Working with designer-created animations requiring runtime control

Alternatives:

  • Lottie (lottie-animations): For simpler timeline-based animations without state machines
  • Framer Motion (motion-framer): For code-first React animations with spring physics
  • GSAP (gsap-scrolltrigger): For timeline-based web animations with precise control

Core Concepts

1. State Machines

State machines define animation behavior with states and transitions:

  • States: Different animation states (e.g., idle, hover, pressed)
  • Inputs: Variables that control transitions (boolean, number, trigger)
  • Transitions: Rules for moving between states
  • Listeners: React hooks to respond to state changes

2. Inputs

Three input types control state machine behavior:

  • Boolean: On/off states (e.g., isHovered, isActive)
  • Number: Numeric values (e.g., progress, volume)
  • Trigger: One-time events (e.g., click, submit)

3. ViewModels

Data binding system for dynamic properties:

  • String Properties: Text content (e.g., username, title)
  • Number Properties: Numeric data (e.g., stock price, score)
  • Color Properties: Dynamic colors (hex values)
  • Enum Properties: Selection from predefined options
  • Trigger Properties: Animation events

4. Events

Custom events emitted from animations:

  • General Events: Custom named events
  • Event Properties: Data attached to events
  • Event Listeners: React hooks to handle events

Common Patterns

Pattern 1: Basic Rive Animation

Use Case: Display a simple Rive animation in React

Implementation:

# Installation
npm install rive-react
import Rive from 'rive-react';

export default function SimpleAnimation() {
  return (
    <Rive
      src="animation.riv"
      artboard="Main"
      animations="idle"
      layout={{ fit: "contain", alignment: "center" }}
      style={{ width: '400px', height: '400px' }}
    />
  );
}

Key Points:

  • src: Path to .riv file
  • artboard: Which artboard to display
  • animations: Which animation timeline to play
  • layout: How animation fits in container

Pattern 2: State Machine Control with Inputs

Use Case: Control animation states based on user interaction

Implementation:

import { useRive, useStateMachineInput } from 'rive-react';

export default function InteractiveButton() {
  const { rive, RiveComponent } = useRive({
    src: 'button.riv',
    stateMachines: 'Button State Machine',
    autoplay: true,
  });

  // Get state machine inputs
  const hoverInput = useStateMachineInput(
    rive,
    'Button State Machine',
    'isHovered',
    false
  );

  const clickInput = useStateMachineInput(
    rive,
    'Button State Machine',
    'isClicked',
    false
  );

  return (
    <div
      onMouseEnter={() => hoverInput && (hoverInput.value = true)}
      onMouseLeave={() => hoverInput && (hoverInput.value = false)}
      onClick={() => clickInput && clickInput.fire()} // Trigger input
      style={{ cursor: 'pointer' }}
    >
      <RiveComponent style={{ width: '200px', height: '100px' }} />
    </div>
  );
}

Input Types:

  • Boolean: input.value = true/false
  • Number: input.value = 50
  • Trigger: input.fire()

Pattern 3: ViewModel Data Binding

Use Case: Bind application data to animation properties

Implementation:

import { useRive, useViewModel, useViewModelInstance,
         useViewModelInstanceString, useViewModelInstanceNumber } from 'rive-react';
import { useEffect, useState } from 'react';

export default function Dashboard() {
  const [stockPrice, setStockPrice] = useState(150.0);

  const { rive, RiveComponent } = useRive({
    src: 'dashboard.riv',
    autoplay: true,
    autoBind: false, // Manual binding for ViewModels
  });

  // Get ViewModel and instance
  const viewModel = useViewModel(rive, { name: 'Dashboard' });
  const viewModelInstance = useViewModelInstance(viewModel, { rive });

  // Bind properties
  const { setValue: setTitle } = useViewModelInstanceString(
    'title',
    viewModelInstance
  );

  const { setValue: setPrice } = useViewModelInstanceNumber(
    'stockPrice',
    viewModelInstance
  );

  useEffect(() => {
    if (setTitle) setTitle('Stock Dashboard');
  }, [setTitle]);

  useEffect(() => {
    if (setPrice) setPrice(stockPrice);
  }, [setPrice, stockPrice]);

  // Simulate real-time updates
  useEffect(() => {
    const interval = setInterval(() => {
      setStockPrice((prev) => prev + (Math.random() - 0.5) * 10);
    }, 1000);

    return () => clearInterval(interval);
  }, []);

  return <RiveComponent style={{ width: '800px', height: '600px' }} />;
}

ViewModel Property Hooks:

  • useViewModelInstanceString - Text properties
  • useViewModelInstanceNumber - Numeric properties
  • useViewModelInstanceColor - Color properties (hex)
  • useViewModelInstanceEnum - Enum selection
  • useViewModelInstanceTrigger - Animation triggers

Pattern 4: Handling Rive Events

Use Case: React to events emitted from Rive animation

Implementation:

import { useRive, EventType, RiveEventType } from 'rive-react';
import { useEffect } from 'react';

export default function InteractiveRating() {
  const { rive, RiveComponent } = useRive({
    src: 'rating.riv',
    stateMachines: 'State Machine 1',
    autoplay: true,
    automaticallyHandleEvents: true,
  });

  useEffect(() => {
    if (!rive) return;

    const onRiveEvent = (event) => {
      const eventData = event.data;

      if (eventData.type === RiveEventType.General) {
        console.log('Event:', eventData.name);

        // Access event properties
        const rating = eventData.properties.rating;
        const message = eventData.properties.message;

        if (rating >= 4) {
          alert(`Thanks for ${rating} stars: ${message}`);
        }
      }
    };

    rive.on(EventType.RiveEvent, onRiveEvent);

    return () => {
      rive.off(EventType.RiveEvent, onRiveEvent);
    };
  }, [rive]);

  return <RiveComponent style={{ width: '400px', height: '300px' }} />;
}

Pattern 5: Preloading Rive Files

Use Case: Optimize load times by preloading animations

Implementation:

import { useRiveFile, useRive } from 'rive-react';

export default function PreloadedAnimation() {
  const { riveFile, status } = useRiveFile({
    src: 'large-animation.riv',
  });

  const { RiveComponent } = useRive({
    riveFile: riveFile,
    artboard: 'Main',
    autoplay: true,
  });

  if (status === 'loading') {
    return <div>Loading animation...</div>;
  }

  if (status === 'failed') {
    return <div>Failed to load animation</div>;
  }

  return <RiveComponent style={{ width: '600px', height: '400px' }} />;
}

Pattern 6: Controlled Animation with Refs

Use Case: Control animation from parent component

Implementation:

import { useRive, useViewModel, useViewModelInstance,
         useViewModelInstanceTrigger } from 'rive-react';
import { useImperativeHandle, forwardRef } from 'react';

const AnimatedComponent = forwardRef((props, ref) => {
  const { rive, RiveComponent } = useRive({
    src: 'logo.riv',
    autoplay: true,
    autoBind: false,
  });

  const viewModel = useViewModel(rive, { useDefault: true });
  const viewModelInstance = useViewModelInstance(viewModel, { rive });

  const { trigger: spinTrigger } = useViewModelInstanceTrigger(
    'triggerSpin',
    viewModelInstance
  );

  // Expose methods to parent
  useImperativeHandle(ref, () => ({
    spin: () => spinTrigger && spinTrigger(),
    pause: () => rive && rive.pause(),
    play: () => rive && rive.play(),
  }));

  return <RiveComponent style={{ width: '200px', height: '200px' }} />;
});

export default function App() {
  const animationRef = useRef();

  return (
    <div>
      <AnimatedComponent ref={animationRef} />
      <button onClick={() => animationRef.current?.spin()}>Spin</button>
      <button onClick={() => animationRef.current?.pause()}>Pause</button>
    </div>
  );
}

Pattern 7: Multi-Property ViewModel Updates

Use Case: Update multiple animation properties from complex data

Implementation:

import { useRive, useViewModel, useViewModelInstance,
         useViewModelInstanceString, useViewModelInstanceNumber,
         useViewModelInstanceColor } from 'rive-react';
import { useEffect } from 'react';

export default function UserProfile({ user }) {
  const { rive, RiveComponent } = useRive({
    src: 'profile.riv',
    autoplay: true,
    autoBind: false,
  });

  const viewModel = useViewModel(rive, { useDefault: true });
  const viewModelInstance = useViewModelInstance(viewModel, { rive });

  // Bind all properties
  const { setValue: setName } = useViewModelInstanceString('name', viewModelInstance);
  const { setValue: setScore } = useViewModelInstanceNumber('score', viewModelInstance);
  const { setValue: setColor } = useViewModelInstanceColor('avatarColor', viewModelInstance);

  useEffect(() => {
    if (user && setName && setScore && setColor) {
      setName(user.name);
      setScore(user.score);
      setColor(parseInt(user.color.substring(1), 16)); // Convert hex to number
    }
  }, [user, setName, setScore, setColor]);

  return <RiveComponent style={{ width: '300px', height: '300px' }} />;
}

Integration Patterns

With Framer Motion (motion-framer)

Animate container while Rive handles interactive content:

import { motion } from 'framer-motion';
import Rive from 'rive-react';

export default function AnimatedCard() {
  return (
    <motion.div
      initial={{ opacity: 0, y: 20 }}
      animate={{ opacity: 1, y: 0 }}
      whileHover={{ scale: 1.05 }}
    >
      <Rive
        src="card.riv"
        stateMachines="Card State Machine"
        style={{ width: '300px', height: '400px' }}
      />
    </motion.div>
  );
}

With GSAP ScrollTrigger (gsap-scrolltrigger)

Trigger Rive animations on scroll:

import { useRive, useStateMachineInput } from 'rive-react';
import { useEffect, useRef } from 'react';
import gsap from 'gsap';
import ScrollTrigger from 'gsap/ScrollTrigger';

gsap.registerPlugin(ScrollTrigger);

export default function ScrollRive() {
  const containerRef = useRef();
  const { rive, RiveComponent } = useRive({
    src: 'scroll-animation.riv',
    stateMachines: 'State Machine 1',
    autoplay: true,
  });

  const trigger = useStateMachineInput(rive, 'State Machine 1', 'trigger');

  useEffect(() => {
    if (!trigger) return;

    ScrollTrigger.create({
      trigger: containerRef.current,
      start: 'top center',
      onEnter: () => trigger.fire(),
    });
  }, [trigger]);

  return (
    <div ref={containerRef}>
      <RiveComponent style={{ width: '100%', height: '600px' }} />
    </div>
  );
}

Performance Optimization

1. Use Off-Screen Renderer

<Rive
  src="animation.riv"
  useOffscreenRenderer={true} // Better performance
/>

2. Optimize Rive Files

In Rive Editor:

  • Keep artboards under 2MB
  • Use vector graphics (avoid raster images when possible)
  • Minimize number of bones in skeletal animations
  • Reduce complexity of state machines

3. Preload Critical Animations

const { riveFile } = useRiveFile({ src: 'critical.riv' });
// Preload during app initialization

4. Disable Automatic Event Handling

<Rive
  src="animation.riv"
  automaticallyHandleEvents={false} // Manual control
/>

Common Pitfalls and Solutions

Pitfall 1: State Machine Input Not Found

Problem: useStateMachineInput returns null

Solution:

// ❌ Wrong: Incorrect input name
const input = useStateMachineInput(rive, 'State Machine', 'wrongName');

// ✅ Correct: Match exact name from Rive editor
const input = useStateMachineInput(rive, 'State Machine', 'isHovered');

// Always check if input exists before using
if (input) {
  input.value = true;
}

Pitfall 2: ViewModel Property Not Updating

Problem: ViewModel property doesn't update animation

Solution:

// ❌ Wrong: autoBind enabled
const { rive } = useRive({
  src: 'dashboard.riv',
  autoplay: true,
  // autoBind: true (default)
});

// ✅ Correct: Disable autoBind for ViewModels
const { rive } = useRive({
  src: 'dashboard.riv',
  autoplay: true,
  autoBind: false, // Required for manual ViewModel control
});

Pitfall 3: Event Listener Not Firing

Problem: Rive events not triggering callback

Solution:

// ❌ Wrong: Missing automaticallyHandleEvents
const { rive } = useRive({
  src: 'rating.riv',
  stateMachines: 'State Machine 1',
  autoplay: true,
});

// ✅ Correct: Enable event handling
const { rive } = useRive({
  src: 'rating.riv',
  stateMachines: 'State Machine 1',
  autoplay: true,
  automaticallyHandleEvents: true, // Required for events
});

Resources

Official Documentation

  • Rive Docs: https://rive.app/docs
  • React Rive GitHub: https://github.com/rive-app/rive-react
  • Rive Community: https://rive.app/community

Rive Editor

  • Web Editor: https://rive.app/community
  • Desktop App: Available for macOS, Windows

Learning Resources

  • Tutorials: https://rive.app/learn
  • Examples: https://rive.app/community/files
  • State Machine Guide: https://rive.app/docs/state-machine

Related Skills

  • lottie-animations: For simpler timeline-based animations without state machines
  • motion-framer: For code-first React animations with gestures
  • gsap-scrolltrigger: For scroll-driven animations
  • spline-interactive: For 3D interactive animations

Scripts

This skill includes utility scripts:

  • component_generator.py - Generate Rive React component boilerplate
  • viewmodel_builder.py - Build ViewModel property bindings

Run scripts from the skill directory:

./scripts/component_generator.py
./scripts/viewmodel_builder.py

Assets

Starter templates and examples:

  • starter_rive/ - Complete React + Rive template
  • examples/ - Real-world integration patterns

Du fichier au premier essai

Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.

Consulter la source et ses fichiers annexes

Ce téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.

1. Télécharger le fichier

Télécharger SKILL.md

Depuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/rive-interactive-state-machine-vector-animation-mmk3nhfn/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.

Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.

mkdir -p '.skill-downloads/rive-interactive-state-machine-vector-animation-mmk3nhfn' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/rive-interactive-state-machine-vector-animation-mmk3nhfn/download' --output '.skill-downloads/rive-interactive-state-machine-vector-animation-mmk3nhfn/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/rive-interactive-state-machine-vector-animation-mmk3nhfn/SKILL.md.part' '.skill-downloads/rive-interactive-state-machine-vector-animation-mmk3nhfn/SKILL.md'

2. Vérifier les prérequis

Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.

Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.

Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.

3. Charger la skill

Après vérification, copiez le dossier complet dans le projet avec l’une des commandes ci-dessous, puis ouvrez une nouvelle session de l’outil. La commande s’arrête si un dossier du même nom existe déjà : comparez les fichiers avant de le remplacer.

Claude Code
test -f '.skill-downloads/rive-interactive-state-machine-vector-animation-mmk3nhfn/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/rive-interactive-state-machine-vector-animation-mmk3nhfn/SKILL.md' && mkdir -p '.claude/skills' && test ! -e '.claude/skills/rive-interactive' && cp -R '.skill-downloads/rive-interactive-state-machine-vector-animation-mmk3nhfn' '.claude/skills/rive-interactive'

Cursor
test -f '.skill-downloads/rive-interactive-state-machine-vector-animation-mmk3nhfn/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/rive-interactive-state-machine-vector-animation-mmk3nhfn/SKILL.md' && mkdir -p '.cursor/skills' && test ! -e '.cursor/skills/rive-interactive' && cp -R '.skill-downloads/rive-interactive-state-machine-vector-animation-mmk3nhfn' '.cursor/skills/rive-interactive'

Codex
test -f '.skill-downloads/rive-interactive-state-machine-vector-animation-mmk3nhfn/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/rive-interactive-state-machine-vector-animation-mmk3nhfn/SKILL.md' && mkdir -p '.agents/skills' && test ! -e '.agents/skills/rive-interactive' && cp -R '.skill-downloads/rive-interactive-state-machine-vector-animation-mmk3nhfn' '.agents/skills/rive-interactive'

OpenSkills

OpenSkills doit déjà être installé. La procédure locale install/read est contrôlée avec OpenSkills 1.5.0, qui exige Node.js ≥ 20.6.0. Aucun slug du catalogue n’est résolu automatiquement.

Installation officielle d’OpenSkills
openskills install './.skill-downloads/rive-interactive-state-machine-vector-animation-mmk3nhfn'

openskills read 'rive-interactive-state-machine-vector-animation-mmk3nhfn'

La lecture doit afficher le contenu du fichier installé et son dossier de base. Elle ne lance ni la skill ni ses dépendances.

Pour un agent qui lit AGENTS.md, synchronisez ensuite l’index. Cette commande modifie AGENTS.md : relisez le diff avant de l’utiliser.

openskills sync

Mode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.

4. Faire un premier essai

Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :

Lis .skill-downloads/rive-interactive-state-machine-vector-animation-mmk3nhfn/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.

Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.

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