Synthèse automatique
Génère de bout en bout l'ossature d'une nouvelle compétence McRPG en créant les fichiers de configuration, YAML et de composant de niveau selon l'implémentation de référence Swords.
Points forts
- Suit un ordre d'étapes explicite, de la collecte des entrées jusqu'à la création des fichiers.
- S'appuie sur l'implémentation Swords comme référence canonique pour les classes et les composants.
- Fournit des modèles Java et YAML directement réutilisables pour la configuration et le composant de niveau.
- Inclut l'ajout au enum FileType et la création de la ressource YAML.
Limites
- Le contenu fourni est tronqué à la fin du composant de niveau, sans montrer le câblage final ni les tests.
- Suppose une structure de packages, des APIs internes et des conventions propres au dépôt McRPG.
- N'indique pas de commande de compilation, de test ou de validation après génération.
À utiliser lorsqu'on ajoute une nouvelle compétence génératrice d'XP à McRPG et qu'on veut une ossature cohérente pour la configuration, le YAML et le composant de niveau.
À ne pas utiliser pour un projet sans rapport avec McRPG ni pour modifier une compétence existante sans créer de nouvelle ossature.
Analyse de sécurité
SûrThe skill is a pure code-scaffolding guide for a Minecraft plugin: it creates Java classes and YAML resources, edits enums/registries, and verifies with Gradle builds. There are no destructive commands, no network calls, no credential/secret handling, no obfuscated payloads, and no attempts to override agent safety or role. The only execution-adjacent step is the ordinary Gradle compile/test loop, which is legitimate developer workflow.
- •Instructs running project build scripts (./gradlew compileJava, ./gradlew test), which executes repository-defined build logic — standard for a development workflow but technically arbitrary code execution from the repo.
Exemples
Add a new McRPG skill called Archery that grants XP on EntityShootBowEvent, without HeldItemBonusSkill, using the namespace key archery. Follow the Add Skill workflow and create the config file, YAML resource, FileType entry, and level component.Scaffold a new McRPG skill named Excavation for block-break XP, with no HeldItemBonusSkill and namespace key excavation. Use the Add Skill steps and follow the block-break component reference.Create a new McRPG skill called Fishing using the appropriate Bukkit event for fishing XP, HeldItemBonusSkill set to no, and namespace key fishing. Complete the Add Skill scaffold from config to level component.Add Skill
Scaffold a new McRPG skill end-to-end. Follow every step in order — do not skip steps.
Step 0 — Gather inputs
Ask (or infer from context) before writing any code:
- Skill name — PascalCase class name (e.g.
Archery) - Bukkit event that grants XP — the specific event class (e.g.
EntityShootBowEvent) - HeldItemBonusSkill? — does this skill grant a bonus based on which item is held? (
yes/no) - Namespace key string — snake_case identifier (defaults to the lower-case skill name, e.g.
archery)
Step 1 — Read the canonical reference
Before writing any code, read the full Swords skill implementation:
src/main/java/us/eunoians/mcrpg/skill/impl/swords/Swords.javasrc/main/java/us/eunoians/mcrpg/skill/impl/swords/SwordsLevelOnAttackComponent.javasrc/main/java/us/eunoians/mcrpg/configuration/file/skill/SwordsConfigFile.java
Step 2 — Create the skill config file
Create src/main/java/us/eunoians/mcrpg/configuration/file/skill/<Name>ConfigFile.java:
package us.eunoians.mcrpg.configuration.file.skill;
import dev.dejvokep.boostedyaml.dvs.versioning.BasicVersioning;
import dev.dejvokep.boostedyaml.route.Route;
import dev.dejvokep.boostedyaml.settings.updater.UpdaterSettings;
import org.jetbrains.annotations.NotNull;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import static com.diamonddagger590.mccore.util.Methods.toRoutePath;
/**
* Contains all the {@link Route}s used for the <name>_configuration.yml
*/
public final class <Name>ConfigFile extends SkillConfigFile {
private static final int CURRENT_VERSION = 1;
public static final Route SKILL_ENABLED = Route.fromString("skill-enabled");
// Add skill-specific route constants here
@Override
public @NotNull UpdaterSettings getUpdaterSettings() {
return UpdaterSettings.builder()
.setVersioning(new BasicVersioning("version"))
.addCustomLogic(new HashMap<>())
.addIgnoredRoutes(1, new HashSet<>())
.build();
}
}
Step 3 — Add to FileType enum
In src/main/java/us/eunoians/mcrpg/configuration/FileType.java, add a new entry:
<NAME>_CONFIG("skill_configuration" + "/" + "<name>_configuration.yml", new <Name>ConfigFile()),
Import the new config file class.
Step 4 — Create the YAML config resource
Create src/main/resources/skill_configuration/<name>_configuration.yml:
# <Name> Skill Configuration
version: 1
skill-enabled: true
# Maximum level for this skill
maximum-skill-level: 1000
# Level-up equation using Parser variables: {level}, {experience}
level-up-equation: "100 * {level}"
# Experience sources
experience:
# List of item materials that grant XP for this skill
allowed-items-for-experience-gain: []
# Source-specific experience amounts (e.g. mob names/types)
sources: {}
Step 5 — Create the LevelableComponent
Create src/main/java/us/eunoians/mcrpg/skill/impl/<name>/<Name>LevelComponent.java.
Look at SwordsLevelOnAttackComponent.java to pick the correct parent class:
- For attack-based XP: extend
ConfigurableOnAttackLevelableComponent - For block-break XP: look at
MiningLevelOnBlockBreakComponentas reference - For other events: implement
LevelableComponentdirectly
package us.eunoians.mcrpg.skill.impl.<name>;
import com.diamonddagger590.mccore.registry.RegistryAccess;
import dev.dejvokep.boostedyaml.YamlDocument;
import dev.dejvokep.boostedyaml.route.Route;
import org.jetbrains.annotations.NotNull;
import us.eunoians.mcrpg.configuration.FileType;
import us.eunoians.mcrpg.configuration.file.skill.<Name>ConfigFile;
import us.eunoians.mcrpg.registry.McRPGRegistryKey;
import us.eunoians.mcrpg.registry.manager.McRPGManagerKey;
// Extend the appropriate parent
final class <Name>LevelComponent extends /* parent class */ {
@Override
public @NotNull YamlDocument getSkillConfiguration() {
return RegistryAccess.registryAccess()
.registry(McRPGRegistryKey.MANAGER)
.manager(McRPGManagerKey.FILE)
.getFile(FileType.<NAME>_CONFIG);
}
@Override
public @NotNull <Name> getSkill() {
return (<Name>) RegistryAccess.registryAccess()
.registry(McRPGRegistryKey.SKILL)
.getRegisteredSkill(<Name>.<NAME_UPPER>_KEY);
}
}
Step 6 — Create the skill class
Create src/main/java/us/eunoians/mcrpg/skill/impl/<name>/<Name>.java:
package us.eunoians.mcrpg.skill.impl.<name>;
import com.diamonddagger590.mccore.registry.RegistryKey;
import dev.dejvokep.boostedyaml.YamlDocument;
import dev.dejvokep.boostedyaml.route.Route;
import org.bukkit.NamespacedKey;
import org.bukkit.plugin.Plugin;
import org.jetbrains.annotations.NotNull;
import us.eunoians.mcrpg.McRPG;
import us.eunoians.mcrpg.configuration.FileType;
import us.eunoians.mcrpg.configuration.file.localization.LocalizationKey;
import us.eunoians.mcrpg.registry.manager.McRPGManagerKey;
import us.eunoians.mcrpg.skill.impl.McRPGSkill;
import us.eunoians.mcrpg.skill.impl.type.ConfigurableSkill;
import us.eunoians.mcrpg.util.McRPGMethods;
// Add HeldItemBonusSkill if applicable: ", HeldItemBonusSkill"
public final class <Name> extends McRPGSkill implements ConfigurableSkill {
public static final NamespacedKey <NAME_UPPER>_KEY =
new NamespacedKey(McRPGMethods.getMcRPGNamespace(), "<name_key>");
private final McRPG mcRPG;
public <Name>(@NotNull McRPG mcRPG) {
super(<NAME_UPPER>_KEY);
this.mcRPG = mcRPG;
addLevelableComponent(new <Name>LevelComponent(), <BukkitEvent>.class, 0);
}
@Override
public @NotNull YamlDocument getYamlDocument() {
return mcRPG.registryAccess()
.registry(RegistryKey.MANAGER)
.manager(McRPGManagerKey.FILE)
.getFile(FileType.<NAME>_CONFIG);
}
@Override
public @NotNull Route getDisplayItemRoute() {
return LocalizationKey.<NAME_UPPER>_DISPLAY_ITEM;
}
@Override
public @NotNull Plugin getPlugin() {
return mcRPG;
}
@Override
public @NotNull String getDatabaseName() {
return "<name_key>";
}
}
Step 7 — Add the LocalizationKey display item route
In src/main/java/us/eunoians/mcrpg/configuration/file/localization/LocalizationKey.java:
- Add a skill header constant (following the existing pattern, e.g.
SWORDS_HEADER):
private static final String <NAME_UPPER>_HEADER = toRoutePath(SKILLS_HEADER, "<name_key>");
- Add the display item route:
public static final Route <NAME_UPPER>_DISPLAY_ITEM = Route.fromString(toRoutePath(<NAME_UPPER>_HEADER, "display-item"));
Step 8 — Add the locale file entry
In src/main/resources/localization/english/en_skills.yml (and any other bundled locale files), add a display item section for the new skill following the existing pattern for Swords, Mining, etc.
Step 9 — Register in McRPGExpansion
In src/main/java/us/eunoians/mcrpg/expansion/McRPGExpansion.java, inside getSkillContent():
skillContent.addContent(new <Name>(mcRPG));
Import the new skill class.
Step 10 — Register the FileManager
In the file manager (wherever FileType values are loaded into YamlDocument instances), ensure <NAME>_CONFIG is handled the same as the other skill configs. Check src/main/java/us/eunoians/mcrpg/configuration/ for the FileManager class to see the loading pattern.
Step 11 — Final verification
./gradlew compileJava
If compilation succeeds, run:
./gradlew test
Fix any failures before committing.
Checklist
- [ ]
<Name>ConfigFile.javacreated withRouteconstants - [ ]
FileType.<NAME>_CONFIGentry added - [ ] YAML config file at
src/main/resources/skill_configuration/<name>_configuration.yml - [ ]
<Name>LevelComponent.javacreated with correct parent - [ ]
<Name>.javacreated extendingMcRPGSkill, implementingConfigurableSkill - [ ]
LocalizationKey.<NAME_UPPER>_DISPLAY_ITEMroute added - [ ] Locale YAML entry added for display item
- [ ] Registered in
McRPGExpansion.getSkillContent() - [ ]
./gradlew compileJavapasses - [ ]
./gradlew testpasses
Du fichier au premier essai
Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.
Consulter la source et ses fichiers annexesCe téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.
1. Télécharger le fichier
Télécharger SKILL.mdDepuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/scaffold-mcrpg-skill-ms47vqmw/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.
Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.
mkdir -p '.skill-downloads/scaffold-mcrpg-skill-ms47vqmw' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/scaffold-mcrpg-skill-ms47vqmw/download' --output '.skill-downloads/scaffold-mcrpg-skill-ms47vqmw/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/scaffold-mcrpg-skill-ms47vqmw/SKILL.md.part' '.skill-downloads/scaffold-mcrpg-skill-ms47vqmw/SKILL.md'2. Vérifier les prérequis
Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.
Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.
Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.
3. Charger la skill
Le fichier ne fournit pas un en-tête name/description exploitable pour cette procédure native. Le téléchargement reste disponible pour lecture ; utilisez le mode manuel ci-dessous.
Mode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.
4. Faire un premier essai
Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :
Lis .skill-downloads/scaffold-mcrpg-skill-ms47vqmw/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.
Bonnes pratiques React Hook Form
Developpement
Maîtrisez React Hook Form : évitez les anti-patterns, gérez les abonnements, et traitez correctement reset, dirty state et entrées contrôlées.
Migration Emotion vers Mantine
Developpement
Migrer les styled-components Emotion vers des composants Mantine avec style props et modules CSS. Pour convertir .styled.tsx ou supprimer les imports @emotion.
Détecteur de dérive de périmètre
Developpement
Analyse les diffs git par rapport à une intention pour détecter la dérive de périmètre, fichiers non liés et PR trop larges, puis suggère de garder, diviser ou justifier.