Échafauder une compétence McRPG

VérifiéSûr

Guide étape par étape pour créer une nouvelle compétence McRPG, incluant fichiers de configuration, code et ressources YAML.

Spar Skills Guide Bot
DeveloppementAvancé
28/07/2026
Claude CodeCursorCodex
#minecraft#java#scaffolding#plugin-development#configuration

Recommandé pour

Synthèse automatique

Génère de bout en bout l'ossature d'une nouvelle compétence McRPG en créant les fichiers de configuration, YAML et de composant de niveau selon l'implémentation de référence Swords.

Points forts

  • Suit un ordre d'étapes explicite, de la collecte des entrées jusqu'à la création des fichiers.
  • S'appuie sur l'implémentation Swords comme référence canonique pour les classes et les composants.
  • Fournit des modèles Java et YAML directement réutilisables pour la configuration et le composant de niveau.
  • Inclut l'ajout au enum FileType et la création de la ressource YAML.

Limites

  • Le contenu fourni est tronqué à la fin du composant de niveau, sans montrer le câblage final ni les tests.
  • Suppose une structure de packages, des APIs internes et des conventions propres au dépôt McRPG.
  • N'indique pas de commande de compilation, de test ou de validation après génération.
Quand l'utiliser

À utiliser lorsqu'on ajoute une nouvelle compétence génératrice d'XP à McRPG et qu'on veut une ossature cohérente pour la configuration, le YAML et le composant de niveau.

Quand l'éviter

À ne pas utiliser pour un projet sans rapport avec McRPG ni pour modifier une compétence existante sans créer de nouvelle ossature.

Analyse de sécurité

Sûr
Score qualité80/100

The skill is a pure code-scaffolding guide for a Minecraft plugin: it creates Java classes and YAML resources, edits enums/registries, and verifies with Gradle builds. There are no destructive commands, no network calls, no credential/secret handling, no obfuscated payloads, and no attempts to override agent safety or role. The only execution-adjacent step is the ordinary Gradle compile/test loop, which is legitimate developer workflow.

Points d'attention
  • •Instructs running project build scripts (./gradlew compileJava, ./gradlew test), which executes repository-defined build logic — standard for a development workflow but technically arbitrary code execution from the repo.
Comment cette analyse est faite

Exemples

Scaffold an archery skill
Add a new McRPG skill called Archery that grants XP on EntityShootBowEvent, without HeldItemBonusSkill, using the namespace key archery. Follow the Add Skill workflow and create the config file, YAML resource, FileType entry, and level component.
Scaffold a block-break skill
Scaffold a new McRPG skill named Excavation for block-break XP, with no HeldItemBonusSkill and namespace key excavation. Use the Add Skill steps and follow the block-break component reference.
Scaffold a fishing skill
Create a new McRPG skill called Fishing using the appropriate Bukkit event for fishing XP, HeldItemBonusSkill set to no, and namespace key fishing. Complete the Add Skill scaffold from config to level component.

Add Skill

Scaffold a new McRPG skill end-to-end. Follow every step in order — do not skip steps.


Step 0 — Gather inputs

Ask (or infer from context) before writing any code:

  1. Skill name — PascalCase class name (e.g. Archery)
  2. Bukkit event that grants XP — the specific event class (e.g. EntityShootBowEvent)
  3. HeldItemBonusSkill? — does this skill grant a bonus based on which item is held? (yes / no)
  4. Namespace key string — snake_case identifier (defaults to the lower-case skill name, e.g. archery)

Step 1 — Read the canonical reference

Before writing any code, read the full Swords skill implementation:

  • src/main/java/us/eunoians/mcrpg/skill/impl/swords/Swords.java
  • src/main/java/us/eunoians/mcrpg/skill/impl/swords/SwordsLevelOnAttackComponent.java
  • src/main/java/us/eunoians/mcrpg/configuration/file/skill/SwordsConfigFile.java

Step 2 — Create the skill config file

Create src/main/java/us/eunoians/mcrpg/configuration/file/skill/<Name>ConfigFile.java:

package us.eunoians.mcrpg.configuration.file.skill;

import dev.dejvokep.boostedyaml.dvs.versioning.BasicVersioning;
import dev.dejvokep.boostedyaml.route.Route;
import dev.dejvokep.boostedyaml.settings.updater.UpdaterSettings;
import org.jetbrains.annotations.NotNull;

import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;

import static com.diamonddagger590.mccore.util.Methods.toRoutePath;

/**
 * Contains all the {@link Route}s used for the <name>_configuration.yml
 */
public final class <Name>ConfigFile extends SkillConfigFile {

    private static final int CURRENT_VERSION = 1;

    public static final Route SKILL_ENABLED = Route.fromString("skill-enabled");
    // Add skill-specific route constants here

    @Override
    public @NotNull UpdaterSettings getUpdaterSettings() {
        return UpdaterSettings.builder()
                .setVersioning(new BasicVersioning("version"))
                .addCustomLogic(new HashMap<>())
                .addIgnoredRoutes(1, new HashSet<>())
                .build();
    }
}

Step 3 — Add to FileType enum

In src/main/java/us/eunoians/mcrpg/configuration/FileType.java, add a new entry:

<NAME>_CONFIG("skill_configuration" + "/" + "<name>_configuration.yml", new <Name>ConfigFile()),

Import the new config file class.


Step 4 — Create the YAML config resource

Create src/main/resources/skill_configuration/<name>_configuration.yml:

# <Name> Skill Configuration
version: 1

skill-enabled: true

# Maximum level for this skill
maximum-skill-level: 1000

# Level-up equation using Parser variables: {level}, {experience}
level-up-equation: "100 * {level}"

# Experience sources
experience:
  # List of item materials that grant XP for this skill
  allowed-items-for-experience-gain: []
  # Source-specific experience amounts (e.g. mob names/types)
  sources: {}

Step 5 — Create the LevelableComponent

Create src/main/java/us/eunoians/mcrpg/skill/impl/<name>/<Name>LevelComponent.java.

Look at SwordsLevelOnAttackComponent.java to pick the correct parent class:

  • For attack-based XP: extend ConfigurableOnAttackLevelableComponent
  • For block-break XP: look at MiningLevelOnBlockBreakComponent as reference
  • For other events: implement LevelableComponent directly
package us.eunoians.mcrpg.skill.impl.<name>;

import com.diamonddagger590.mccore.registry.RegistryAccess;
import dev.dejvokep.boostedyaml.YamlDocument;
import dev.dejvokep.boostedyaml.route.Route;
import org.jetbrains.annotations.NotNull;
import us.eunoians.mcrpg.configuration.FileType;
import us.eunoians.mcrpg.configuration.file.skill.<Name>ConfigFile;
import us.eunoians.mcrpg.registry.McRPGRegistryKey;
import us.eunoians.mcrpg.registry.manager.McRPGManagerKey;

// Extend the appropriate parent
final class <Name>LevelComponent extends /* parent class */ {

    @Override
    public @NotNull YamlDocument getSkillConfiguration() {
        return RegistryAccess.registryAccess()
                .registry(McRPGRegistryKey.MANAGER)
                .manager(McRPGManagerKey.FILE)
                .getFile(FileType.<NAME>_CONFIG);
    }

    @Override
    public @NotNull <Name> getSkill() {
        return (<Name>) RegistryAccess.registryAccess()
                .registry(McRPGRegistryKey.SKILL)
                .getRegisteredSkill(<Name>.<NAME_UPPER>_KEY);
    }
}

Step 6 — Create the skill class

Create src/main/java/us/eunoians/mcrpg/skill/impl/<name>/<Name>.java:

package us.eunoians.mcrpg.skill.impl.<name>;

import com.diamonddagger590.mccore.registry.RegistryKey;
import dev.dejvokep.boostedyaml.YamlDocument;
import dev.dejvokep.boostedyaml.route.Route;
import org.bukkit.NamespacedKey;
import org.bukkit.plugin.Plugin;
import org.jetbrains.annotations.NotNull;
import us.eunoians.mcrpg.McRPG;
import us.eunoians.mcrpg.configuration.FileType;
import us.eunoians.mcrpg.configuration.file.localization.LocalizationKey;
import us.eunoians.mcrpg.registry.manager.McRPGManagerKey;
import us.eunoians.mcrpg.skill.impl.McRPGSkill;
import us.eunoians.mcrpg.skill.impl.type.ConfigurableSkill;
import us.eunoians.mcrpg.util.McRPGMethods;

// Add HeldItemBonusSkill if applicable: ", HeldItemBonusSkill"
public final class <Name> extends McRPGSkill implements ConfigurableSkill {

    public static final NamespacedKey <NAME_UPPER>_KEY =
            new NamespacedKey(McRPGMethods.getMcRPGNamespace(), "<name_key>");

    private final McRPG mcRPG;

    public <Name>(@NotNull McRPG mcRPG) {
        super(<NAME_UPPER>_KEY);
        this.mcRPG = mcRPG;
        addLevelableComponent(new <Name>LevelComponent(), <BukkitEvent>.class, 0);
    }

    @Override
    public @NotNull YamlDocument getYamlDocument() {
        return mcRPG.registryAccess()
                .registry(RegistryKey.MANAGER)
                .manager(McRPGManagerKey.FILE)
                .getFile(FileType.<NAME>_CONFIG);
    }

    @Override
    public @NotNull Route getDisplayItemRoute() {
        return LocalizationKey.<NAME_UPPER>_DISPLAY_ITEM;
    }

    @Override
    public @NotNull Plugin getPlugin() {
        return mcRPG;
    }

    @Override
    public @NotNull String getDatabaseName() {
        return "<name_key>";
    }
}

Step 7 — Add the LocalizationKey display item route

In src/main/java/us/eunoians/mcrpg/configuration/file/localization/LocalizationKey.java:

  1. Add a skill header constant (following the existing pattern, e.g. SWORDS_HEADER):
private static final String <NAME_UPPER>_HEADER = toRoutePath(SKILLS_HEADER, "<name_key>");
  1. Add the display item route:
public static final Route <NAME_UPPER>_DISPLAY_ITEM = Route.fromString(toRoutePath(<NAME_UPPER>_HEADER, "display-item"));

Step 8 — Add the locale file entry

In src/main/resources/localization/english/en_skills.yml (and any other bundled locale files), add a display item section for the new skill following the existing pattern for Swords, Mining, etc.


Step 9 — Register in McRPGExpansion

In src/main/java/us/eunoians/mcrpg/expansion/McRPGExpansion.java, inside getSkillContent():

skillContent.addContent(new <Name>(mcRPG));

Import the new skill class.


Step 10 — Register the FileManager

In the file manager (wherever FileType values are loaded into YamlDocument instances), ensure <NAME>_CONFIG is handled the same as the other skill configs. Check src/main/java/us/eunoians/mcrpg/configuration/ for the FileManager class to see the loading pattern.


Step 11 — Final verification

./gradlew compileJava

If compilation succeeds, run:

./gradlew test

Fix any failures before committing.


Checklist

  • [ ] <Name>ConfigFile.java created with Route constants
  • [ ] FileType.<NAME>_CONFIG entry added
  • [ ] YAML config file at src/main/resources/skill_configuration/<name>_configuration.yml
  • [ ] <Name>LevelComponent.java created with correct parent
  • [ ] <Name>.java created extending McRPGSkill, implementing ConfigurableSkill
  • [ ] LocalizationKey.<NAME_UPPER>_DISPLAY_ITEM route added
  • [ ] Locale YAML entry added for display item
  • [ ] Registered in McRPGExpansion.getSkillContent()
  • [ ] ./gradlew compileJava passes
  • [ ] ./gradlew test passes

Du fichier au premier essai

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Consulter la source et ses fichiers annexes

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1. Télécharger le fichier

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Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.

mkdir -p '.skill-downloads/scaffold-mcrpg-skill-ms47vqmw' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/scaffold-mcrpg-skill-ms47vqmw/download' --output '.skill-downloads/scaffold-mcrpg-skill-ms47vqmw/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/scaffold-mcrpg-skill-ms47vqmw/SKILL.md.part' '.skill-downloads/scaffold-mcrpg-skill-ms47vqmw/SKILL.md'

2. Vérifier les prérequis

Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.

Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.

Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.

3. Charger la skill

Le fichier ne fournit pas un en-tête name/description exploitable pour cette procédure native. Le téléchargement reste disponible pour lecture ; utilisez le mode manuel ci-dessous.

Mode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.

4. Faire un premier essai

Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :

Lis .skill-downloads/scaffold-mcrpg-skill-ms47vqmw/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.

Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.

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