Synthèse automatique
Guide d'utilisation de la bibliothèque Crystal crystal-audio pour capturer l'audio système d'un Mac, via ProcessTap (macOS 14.2+) ou ScreenCaptureKit (macOS 13+).
Points forts
- Sélection automatique de l'API selon la version de macOS, avec détection exposée (MacOS.process_tap?, screen_capture_kit?)
- Couvre à la fois l'API haut niveau Recorder et l'API bas niveau SystemAudioCapture pour le traitement temps réel
- Consigne explicites de sécurité temps réel (pas d'allocation, pas de mutex dans le callback)
- Documente les formats audio et l'enregistrement simultané micro + système
Limites
- Uniquement macOS, aucune prise en charge Windows ou Linux
- La section sur l'extension native ObjC (system_audio_tap) est tronquée et incomplète
- Le callback temps réel impose de fortes contraintes (ring buffer, atomics) rarement maîtrisées par les débutants
Pour écrire du code Crystal qui enregistre ou analyse en temps réel ce que joue le Mac, y compris en parallèle du microphone.
Si vous ciblez une autre plateforme que macOS ou si vous cherchez une simple capture micro sans traitement temps réel.
Analyse de sécurité
PrudenceThe content is documentation for a legitimate audio-capture library and contains no destructive commands, obfuscated payloads, curl|sh installs, or secret exfiltration. The risk is moderate rather than low because it equips the agent with Bash/Write and instructs building programs that continuously record all system audio to disk, a surveillance-capable action that should stay user-initiated and permission-gated. Rated caution rather than risky due to absence of any malicious or unsafe directives.
- •Skill is built around recording all system audio output, which is inherently privacy-sensitive (can capture calls, meetings, notifications) and writes raw audio to /tmp files.
- •Declared allowed-tools include Bash, Write, and Edit with no explicit scoping guidance, so an agent could write/execute arbitrary Crystal code or overwrite files when following the examples.
- •On macOS 13.0–14.1 the Screen Recording permission is requested; the skill correctly notes user consent, but agents should not enable this silently.
- •No pinning/verification of the third-party 'crystal-audio' dependency before use.
Exemples
Write a Crystal script using crystal-audio that records 30 seconds of system audio to /tmp/system_audio.wav and then stops.Using CrystalAudio::SystemAudioCapture, write a Crystal program that prints the RMS volume of the system audio in the callback for 10 seconds.Create a Crystal recorder with RecordingSource::Both that saves system audio to /tmp/meeting_system.wav and microphone audio to /tmp/meeting_mic.wav.name: system-audio description: | Capture system audio (what the computer is playing) using crystal-audio. Covers ProcessTap (macOS 14.2+), ScreenCaptureKit fallback (macOS 13.0+), and the low-level SystemAudioCapture API for real-time audio processing. allowed-tools: Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash version: "0.1.0"
System Audio Capture with crystal-audio
Overview
crystal-audio captures system audio — everything playing through the computer's speakers — using two macOS APIs selected automatically based on OS version:
| macOS Version | API | Permission Required | |---------------|-----|-------------------| | 14.2+ (Sonoma) | ProcessTap | None | | 13.0-14.1 (Ventura) | ScreenCaptureKit | Screen Recording |
Quick Start
require "crystal_audio"
rec = CrystalAudio::Recorder.new(
source: CrystalAudio::RecordingSource::System,
output_path: "/tmp/system_audio.wav"
)
rec.start
sleep 30.seconds
rec.stop
Output: stereo WAV, 48 kHz, 16-bit PCM.
Version Detection
The library detects macOS version at runtime:
CrystalAudio::MacOS.version
# => {major: 15, minor: 3, patch: 0}
CrystalAudio::MacOS.process_tap?
# => true on macOS 14.2+
CrystalAudio::MacOS.screen_capture_kit?
# => true on macOS 13.0+
Low-Level API: SystemAudioCapture
For real-time audio processing (visualization, streaming, analysis), use the
SystemAudioCapture class directly:
require "crystal_audio"
tap = CrystalAudio::SystemAudioCapture.new
tap.start do |frames, frame_count, channels|
# frames: Slice(Float32) — interleaved PCM (L, R, L, R, ...)
# frame_count: UInt32 — number of sample frames
# channels: UInt32 — channel count (typically 2)
# Calculate RMS volume
sum = 0.0_f64
frames.each { |s| sum += s.to_f64 * s.to_f64 }
rms = Math.sqrt(sum / frames.size)
puts "Volume: #{(rms * 100).round(1)}%"
end
sleep 10.seconds
tap.stop
Real-Time Safety
The callback runs on a real-time audio thread. Inside the callback:
- DO NOT allocate Crystal objects (no
String.new, noArray.new, etc.) - DO NOT acquire mutexes or call
Fiber.yield - DO write to pre-allocated buffers
- DO use atomic operations for signaling
- DO keep the callback as short as possible
For processing that requires allocations, copy data to a ring buffer and process on another thread.
Audio Format Details
| Property | Microphone | System Audio | |----------|-----------|--------------| | Sample Rate | 44,100 Hz | 48,000 Hz | | Channels | 1 (mono) | 2 (stereo) | | Bit Depth | 16-bit int | 32-bit float (callback) / 16-bit int (WAV) | | Buffer | ~185ms | ~10ms |
Recording Both Streams
rec = CrystalAudio::Recorder.new(
source: CrystalAudio::RecordingSource::Both,
output_path: "/tmp/meeting_system.wav",
mic_output_path: "/tmp/meeting_mic.wav"
)
rec.start
# Both streams record simultaneously
# System: 48kHz stereo
# Mic: 44.1kHz mono
rec.stop
Permissions
macOS 14.2+ (ProcessTap)
No special permissions needed. ProcessTap captures audio directly from the audio server without screen recording access.
macOS 13.0-14.1 (ScreenCaptureKit)
Requires Screen Recording permission. The user will be prompted on first use.
Add to your Info.plist:
<key>NSAudioCaptureUsageDescription</key>
<string>Capture system audio output</string>
Checking Permission Programmatically
The library handles permission prompts automatically. If the user denies permission,
rec.start will raise an exception.
Native Extension: system_audio_tap
The system audio capture is implemented in ObjC (ext/system_audio_tap.m) because it
requires ObjC APIs (ScreenCaptureKit, AudioProcessTap). The C API:
// Create a system audio tap
void *system_audio_tap_create(
void (*callback)(void *ctx, void *buf, uint32_t frames, uint32_t channels),
void *ctx
);
// Start audio delivery
int system_audio_tap_start(void *tap);
// Stop audio delivery
int system_audio_tap_stop(void *tap);
// Cleanup
void system_audio_tap_destroy(void *tap);
Limitations
- iOS: System audio capture is not available on iOS (Apple's sandbox prevents it)
- Simulator: System audio capture only works on macOS; the iOS Simulator runs macOS but the sandboxed app can't access ProcessTap/SCK
- Headless: Works in headless environments (no display needed) on macOS 14.2+ with ProcessTap
- Multiple taps: Only one system audio tap can be active at a time per process
Du fichier au premier essai
Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.
Consulter la source et ses fichiers annexesCe téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.
1. Télécharger le fichier
Télécharger SKILL.mdDepuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/system-audio-capture-with-crystal-audio-mryiqgyz/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.
Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.
mkdir -p '.skill-downloads/system-audio-capture-with-crystal-audio-mryiqgyz' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/system-audio-capture-with-crystal-audio-mryiqgyz/download' --output '.skill-downloads/system-audio-capture-with-crystal-audio-mryiqgyz/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/system-audio-capture-with-crystal-audio-mryiqgyz/SKILL.md.part' '.skill-downloads/system-audio-capture-with-crystal-audio-mryiqgyz/SKILL.md'2. Vérifier les prérequis
Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.
Outils déclarés par l’auteur (à vérifier dans votre agent) : Read, Write, Edit, Glob, Grep, Bash
Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.
Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.
3. Charger la skill
Après vérification, copiez le dossier complet dans le projet avec l’une des commandes ci-dessous, puis ouvrez une nouvelle session de l’outil. La commande s’arrête si un dossier du même nom existe déjà : comparez les fichiers avant de le remplacer.
Claude Code
test -f '.skill-downloads/system-audio-capture-with-crystal-audio-mryiqgyz/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/system-audio-capture-with-crystal-audio-mryiqgyz/SKILL.md' && mkdir -p '.claude/skills' && test ! -e '.claude/skills/system-audio' && cp -R '.skill-downloads/system-audio-capture-with-crystal-audio-mryiqgyz' '.claude/skills/system-audio'Cursor
test -f '.skill-downloads/system-audio-capture-with-crystal-audio-mryiqgyz/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/system-audio-capture-with-crystal-audio-mryiqgyz/SKILL.md' && mkdir -p '.cursor/skills' && test ! -e '.cursor/skills/system-audio' && cp -R '.skill-downloads/system-audio-capture-with-crystal-audio-mryiqgyz' '.cursor/skills/system-audio'Codex
test -f '.skill-downloads/system-audio-capture-with-crystal-audio-mryiqgyz/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/system-audio-capture-with-crystal-audio-mryiqgyz/SKILL.md' && mkdir -p '.agents/skills' && test ! -e '.agents/skills/system-audio' && cp -R '.skill-downloads/system-audio-capture-with-crystal-audio-mryiqgyz' '.agents/skills/system-audio'OpenSkills
OpenSkills doit déjà être installé. La procédure locale install/read est contrôlée avec OpenSkills 1.5.0, qui exige Node.js ≥ 20.6.0. Aucun slug du catalogue n’est résolu automatiquement.
Installation officielle d’OpenSkillsopenskills install './.skill-downloads/system-audio-capture-with-crystal-audio-mryiqgyz'openskills read 'system-audio-capture-with-crystal-audio-mryiqgyz'La lecture doit afficher le contenu du fichier installé et son dossier de base. Elle ne lance ni la skill ni ses dépendances.
Pour un agent qui lit AGENTS.md, synchronisez ensuite l’index. Cette commande modifie AGENTS.md : relisez le diff avant de l’utiliser.
openskills syncMode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.
4. Faire un premier essai
Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :
Lis .skill-downloads/system-audio-capture-with-crystal-audio-mryiqgyz/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.
Bonnes pratiques React Hook Form
Developpement
Maîtrisez React Hook Form : évitez les anti-patterns, gérez les abonnements, et traitez correctement reset, dirty state et entrées contrôlées.
Migration Emotion vers Mantine
Developpement
Migrer les styled-components Emotion vers des composants Mantine avec style props et modules CSS. Pour convertir .styled.tsx ou supprimer les imports @emotion.
Détecteur de dérive de périmètre
Developpement
Analyse les diffs git par rapport à une intention pour détecter la dérive de périmètre, fichiers non liés et PR trop larges, puis suggère de garder, diviser ou justifier.