Spécialiste Éclairage et Post-traitement Unity

VérifiéSûr

Configuration d'éclairage et d'effets de post-traitement pour créer atmosphère et ambiance dans Unity. Couvre URP et HDRP avec gestion des volumes, lightmaps et effets visuels.

Spar Skills Guide Bot
DeveloppementIntermédiaire
3002/06/2026
Claude CodeCursorWindsurfCopilotCodex
#lighting#post-processing#visuals#urp#hdrp

Recommandé pour

Notre avis

Spécialiste de l'éclairage et du post-traitement Unity pour créer des ambiances, des humeurs et un polish visuel.

Points forts

  • Couvre à la fois l'éclairage direct et indirect
  • Explique les effets de post-traitement courants avec leur impact
  • Inclut des bonnes pratiques et des échauffements
  • Gère les pipelines URP et HDRP

Limites

  • Ne traite pas des éclairages volumétriques avancés
  • Ne couvre pas l'optimisation des ombres en temps réel
  • Ne détaille pas l'utilisation des LUT personnalisées
Quand l'utiliser

Utilisez cette compétence lorsque vous devez configurer l'éclairage d'une scène Unity ou ajouter des effets de post-traitement pour l'ambiance.

Quand l'éviter

Ne l'utilisez pas si vous travaillez avec un autre moteur de jeu ou si vous avez besoin d'un éclairage procédural complexe.

Analyse de sécurité

Sûr
Score qualité88/100

The skill is a static reference guide for Unity lighting and post-processing, containing no executable commands, external URLs, or unsafe instructions. The allowed tools are standard and not directed to perform harmful actions.

Aucun point d'attention détecté

Exemples

Sunset Mood
Create a warm sunset atmosphere in Unity.
Horror Scene
Set up a dark, scary lighting setup for a horror scene.
Stylized Game Look
Create a bright, colorful cartoon look for a stylized game.

name: lighting-post-processing description: "Unity lighting and post-processing specialist for atmosphere, mood, and visual polish." version: 1.0.0 tags: ["visuals", "lighting", "post-processing", "URP", "HDRP"] argument-hint: "effect='bloom' intensity='1.5' OR light_type='directional'" disable-model-invocation: false user-invocable: true allowed-tools:

  • run_command
  • list_dir
  • write_to_file

Lighting & Post-Processing

Overview

Unity lighting setup and post-processing effects for atmosphere, mood, and visual polish. Covers URP and HDRP Volume system.

When to Use

  • Use when setting up scene lighting
  • Use when adding visual polish (bloom, vignette)
  • Use when creating mood/atmosphere
  • Use when optimizing lighting for performance
  • Use when baking lightmaps

Architecture

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    LIGHTING SETUP                           │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                             │
│  DIRECT LIGHTS           INDIRECT LIGHT                    │
│  ┌──────────────┐       ┌──────────────┐                   │
│  │ Directional  │       │ Lightmaps    │ (Baked)          │
│  │ Point        │       │ Light Probes │ (Dynamic obj)    │
│  │ Spot         │       │ Reflection   │ (Specular)       │
│  │ Area (Baked) │       │ Probes       │                   │
│  └──────────────┘       └──────────────┘                   │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                  POST-PROCESSING STACK                      │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  Volume (Global/Local) → Profile → Effects                  │
│  ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐   │
│  │ Bloom  │ │ Color  │ │Vignette│ │ DOF    │ │ Motion │   │
│  │        │ │ Grade  │ │        │ │        │ │ Blur   │   │
│  └────────┘ └────────┘ └────────┘ └────────┘ └────────┘   │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

Light Types

| Type | Use Case | Shadows | |------|----------|:-------:| | Directional | Sun, moon, main light | ✅ | | Point | Lamps, fires, orbs | ✅ | | Spot | Flashlights, spotlights | ✅ | | Area | Soft room lighting | Baked only |

Post-Processing Effects

| Effect | Impact | Use | |--------|:------:|-----| | Bloom | Medium | Glow, HDR highlights | | Color Grading | Low | Mood, LUT | | Vignette | Low | Focus, atmosphere | | Depth of Field | High | Focus effect | | Motion Blur | High | Speed feeling | | Ambient Occlusion | High | Contact shadows | | Screen Space Reflections | High | Reflective surfaces |

Best Practices

  • ✅ Use Global Volume for base settings
  • ✅ Use Local Volumes for area-specific effects
  • ✅ Bake static lighting for performance
  • ✅ Use Light Probes for dynamic objects
  • ✅ Keep bloom subtle (intensity < 1)
  • NEVER use real-time shadows for all lights
  • NEVER enable all effects on mobile
  • NEVER over-saturate color grading

Few-Shot Examples

Example 1: Sunset Mood

User: "Create a warm sunset atmosphere."

Agent:

Directional Light:
- Color: RGB(255, 180, 100)
- Intensity: 1.2
- Rotation: X=15 (low angle)

Volume Profile:
- Color Grading: Warm temperature +20
- Bloom: Intensity 0.5, Threshold 0.9
- Vignette: Intensity 0.3

Example 2: Horror Scene

User: "Dark, scary lighting setup."

Agent:

Lighting:
- Directional: Disabled or very dim
- Point lights: Cold blue, low intensity
- Spot: Harsh white for flashlight

Volume:
- Color Grading: Desaturated, lift shadows blue
- Vignette: 0.4 intensity
- Grain: Enable for film look
- Fog: Volumetric if HDRP

Example 3: Stylized Game

User: "Bright, colorful cartoon look."

Agent:

Lighting:
- Directional: White, Intensity 1.5
- Ambient: Bright gradient sky

Volume:
- No Bloom or subtle
- Color Grading: Boost saturation +10
- No Vignette
- Consider Tonemapping: Neutral

Pipeline Specific

  • URP: Volume system, limited effects
  • HDRP: Full feature set, volumetric fog
  • Built-in: Post Processing Stack v2

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