Synthèse automatique
Ce skill fournit des principes de développement VR/AR couvrant le choix de plateforme, la prévention du mal des transports, les budgets de performance par casque et les conventions de design spatial.
Points forts
- Tableaux de référence clairs sur les plateformes VR (Quest, PCVR, PSVR, WebXR) et AR (ARKit, ARCore, HoloLens)
- Objectifs de FPS et de résolution chiffrés par appareil, avec budget de frame explicite (11,11 ms à 90 FPS)
- Liste actionnable des causes du motion sickness et des réglages de confort associés
- Anti-patterns concrets (caméra non contrôlée par le joueur, texte trop petit, échelle 1 unité = 1 mètre)
Limites
- Contenu essentiellement sous forme de tableaux de référence, sans exemples de code ni d'implémentation
- Les chiffres matériels cités (Quest 2/3, PSVR2) peuvent devenir obsolètes avec les nouveaux appareils
- Ne couvre pas le rendu, les shaders, l'optimisation GPU ni les pipelines d'assets
À utiliser pour cadrer les décisions de confort, de performance et d'interaction au démarrage ou lors d'une revue d'un projet VR/AR.
À éviter si vous cherchez du code prêt à l'emploi, des tutoriels moteur (Unity/Unreal) ou des techniques d'optimisation de rendu avancées.
Analyse de sécurité
SûrThis is a purely informational reference document about VR/AR development principles. The declared tools (Read, Write, Edit, Glob, Grep) are non-executing file operations, and the content contains no commands, scripts, network calls, credential handling, or instructions to run anything. No destructive or exfiltration behavior is present, so listing it carries no meaningful execution risk.
Aucun point d'attention détecté
Comment cette analyse est faiteExemples
Review my WebXR prototype design: I use smooth locomotion with a joystick and free camera rotation. What should I change to avoid motion sickness?I'm targeting Quest 3 and PCVR. What frame rate, resolution, and frame budget should I design for, and what happens if I drop a frame?My VR scene objects feel too small and the UI text is hard to read. How should I set world scale and size the interface for players?name: vr-ar description: VR/AR development principles. Comfort, interaction, performance requirements. allowed-tools: Read, Write, Edit, Glob, Grep
VR/AR Development
Immersive experience principles.
1. Platform Selection
VR Platforms
| Platform | Use Case | |----------|----------| | Quest | Standalone, wireless | | PCVR | High fidelity | | PSVR | Console market | | WebXR | Browser-based |
AR Platforms
| Platform | Use Case | |----------|----------| | ARKit | iOS devices | | ARCore | Android devices | | WebXR | Browser AR | | HoloLens | Enterprise |
2. Comfort Principles
Motion Sickness Prevention
| Cause | Solution | |-------|----------| | Locomotion | Teleport, snap turn | | Low FPS | Maintain 90 FPS | | Camera shake | Avoid or minimize | | Rapid acceleration | Gradual movement |
Comfort Settings
- Vignette during movement
- Snap vs smooth turning
- Seated vs standing modes
- Height calibration
3. Performance Requirements
Target Metrics
| Platform | FPS | Resolution | |----------|-----|------------| | Quest 2 | 72-90 | 1832x1920 | | Quest 3 | 90-120 | 2064x2208 | | PCVR | 90 | 2160x2160+ | | PSVR2 | 90-120 | 2000x2040 |
Frame Budget
- VR requires consistent frame times
- Single dropped frame = visible judder
- 90 FPS = 11.11ms budget
4. Interaction Principles
Controller Interaction
| Type | Use | |------|-----| | Point + click | UI, distant objects | | Grab | Manipulation | | Gesture | Magic, special actions | | Physical | Throwing, swinging |
Hand Tracking
- More immersive but less precise
- Good for: social, casual
- Challenging for: action, precision
5. Spatial Design
World Scale
- 1 unit = 1 meter (critical)
- Objects must feel right size
- Test with real measurements
Depth Cues
| Cue | Importance | |-----|------------| | Stereo | Primary depth | | Motion parallax | Secondary | | Shadows | Grounding | | Occlusion | Layering |
6. Anti-Patterns
| ❌ Don't | ✅ Do | |----------|-------| | Move camera without player | Player controls camera | | Drop below 90 FPS | Maintain frame rate | | Use tiny UI text | Large, readable text | | Ignore arm length | Scale to player reach |
Remember: Comfort is not optional. Sick players don't play.
Du fichier au premier essai
Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.
Consulter la source et ses fichiers annexesCe téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.
1. Télécharger le fichier
Télécharger SKILL.mdDepuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/vr-ar-development-principles-msh3usns/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.
Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.
mkdir -p '.skill-downloads/vr-ar-development-principles-msh3usns' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/vr-ar-development-principles-msh3usns/download' --output '.skill-downloads/vr-ar-development-principles-msh3usns/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/vr-ar-development-principles-msh3usns/SKILL.md.part' '.skill-downloads/vr-ar-development-principles-msh3usns/SKILL.md'2. Vérifier les prérequis
Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.
Outils déclarés par l’auteur (à vérifier dans votre agent) : Read, Write, Edit, Glob, Grep
Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.
Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.
3. Charger la skill
Après vérification, copiez le dossier complet dans le projet avec l’une des commandes ci-dessous, puis ouvrez une nouvelle session de l’outil. La commande s’arrête si un dossier du même nom existe déjà : comparez les fichiers avant de le remplacer.
Claude Code
test -f '.skill-downloads/vr-ar-development-principles-msh3usns/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/vr-ar-development-principles-msh3usns/SKILL.md' && mkdir -p '.claude/skills' && test ! -e '.claude/skills/vr-ar' && cp -R '.skill-downloads/vr-ar-development-principles-msh3usns' '.claude/skills/vr-ar'Cursor
test -f '.skill-downloads/vr-ar-development-principles-msh3usns/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/vr-ar-development-principles-msh3usns/SKILL.md' && mkdir -p '.cursor/skills' && test ! -e '.cursor/skills/vr-ar' && cp -R '.skill-downloads/vr-ar-development-principles-msh3usns' '.cursor/skills/vr-ar'Codex
test -f '.skill-downloads/vr-ar-development-principles-msh3usns/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/vr-ar-development-principles-msh3usns/SKILL.md' && mkdir -p '.agents/skills' && test ! -e '.agents/skills/vr-ar' && cp -R '.skill-downloads/vr-ar-development-principles-msh3usns' '.agents/skills/vr-ar'OpenSkills
OpenSkills doit déjà être installé. La procédure locale install/read est contrôlée avec OpenSkills 1.5.0, qui exige Node.js ≥ 20.6.0. Aucun slug du catalogue n’est résolu automatiquement.
Installation officielle d’OpenSkillsopenskills install './.skill-downloads/vr-ar-development-principles-msh3usns'openskills read 'vr-ar-development-principles-msh3usns'La lecture doit afficher le contenu du fichier installé et son dossier de base. Elle ne lance ni la skill ni ses dépendances.
Pour un agent qui lit AGENTS.md, synchronisez ensuite l’index. Cette commande modifie AGENTS.md : relisez le diff avant de l’utiliser.
openskills syncMode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.
4. Faire un premier essai
Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :
Lis .skill-downloads/vr-ar-development-principles-msh3usns/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.
Bonnes pratiques React Hook Form
Developpement
Maîtrisez React Hook Form : évitez les anti-patterns, gérez les abonnements, et traitez correctement reset, dirty state et entrées contrôlées.
Migration Emotion vers Mantine
Developpement
Migrer les styled-components Emotion vers des composants Mantine avec style props et modules CSS. Pour convertir .styled.tsx ou supprimer les imports @emotion.
Détecteur de dérive de périmètre
Developpement
Analyse les diffs git par rapport à une intention pour détecter la dérive de périmètre, fichiers non liés et PR trop larges, puis suggère de garder, diviser ou justifier.