Synthèse automatique
Génère un nouveau Part de Starblaster (amélioration de vaisseau à emplacements, avec progression Mk.1–9) selon le schéma extend-Part, slot_type, apply/unapply et enregistrement dans PartFactory.
Points forts
- Décrit précisément le contrat apply/unapply avec enregistrement du delta pour que le retrait ou l'échange annule proprement l'effet
- Inclut l'enregistrement obligatoire dans PartFactory, souvent oublié
- Enchaîne vérification via /ship et contrôle d'équilibrage via economy-sim
- Oriente vers une voie légère (data-author) quand aucun code nouveau n'est nécessaire
Limites
- Fortement spécifique au projet Starblaster et à ses conventions internes (docs/contributing/04, CLAUDE.md)
- Dépend d'agents externes (part-author, economy-sim, game-design, data-author) qui doivent exister
- Suppose une familiarité avec Godot et GDScript (scripts/weapons/SlotTypes.gd), non expliquée ici
Utilisez ce skill lorsqu'il faut ajouter une amélioration de vaisseau qui modifie les statistiques du joueur et nécessite du nouveau code.
Ne l'utilisez pas pour une simple instance .tres de données sans nouveau comportement, ni en dehors d'un projet Starblaster.
Analyse de sécurité
PrudenceThe skill is a guided code-scaffolding workflow for a game project. It contains no destructive, obfuscated, or exfiltrating commands. However, it directs the agent to modify source files, run verification scripts, commit, and push to a remote—all powerful operations that justify a caution rating.
- •Implicitly chains the /ship skill, which likely runs shell commands, git commit, and push; powerful but legitimate dev workflow.
- •No allowed-tools declared, yet the procedure requires filesystem changes and remote push, which carries execution risk if run without oversight.
Exemples
/add-part Add a new Part that increases the player's hull armor stat, slot_type SHIELD, scaling roughly +5% per mark from Mk.1 to Mk.9, mid-tier cost./add-part Create a thruster Part that boosts ship top speed with a steep Mk scaling curve, and check the balance with economy-sim before we finalize it./add-part Scaffold a new weapon-damage Part, register it in PartFactory, then run /ship to verify and push.name: add-part description: Scaffold a new Starblaster Part (a slotted ship upgrade with Mk.1–9 scaling). Use when adding a new upgrade that mutates player stats. Implements the extend-Part / slot_type / apply+unapply / PartFactory pattern, checks balance, and verifies. Follows docs/contributing/04 and chains the part-author / economy-sim agents.
/add-part — guided Part scaffold
Full reference: docs/contributing/04-player-parts-economy.md. Parts are how the
player gets ANY stats — the ship starts at zero and Parts populate it.
Procedure
1. Gather intent
Confirm: which player stat(s) the Part affects, its slot_type (see
scripts/weapons/SlotTypes.gd for the slot enum), the Mk.1–9 scaling curve
(how the effect grows per mark), and roughly its cost tier. For balance
judgment (is the per-Mk delta worth the price?), consult the economy-sim /
game-design agents.
2. Implement via the part-author agent
The part-author agent owns this pattern:
- Extend
Part. - Set
slot_typein_init. apply(ship)— additive: add to the ship's stat AND record the delta.unapply(ship)— reverse exactly that recorded delta (so swapping/removing the Part cleanly undoes it — this is why the delta is recorded, not recomputed).- Mk scaling via the mark multiplier.
- Register the Part in
PartFactory(else it can't be offered/equipped).
3. Verify + ship
Run the /ship skill: parse_check + headless boot (confirm the Part script
compiles and the ship can equip it) + commit .uids + push + report to the user.
4. Balance pass (if it shifts the curve)
If the Part changes the power/cost curve meaningfully, run the economy-sim
agent to sanity-check run economics before considering it final. Mention the
relevant design docs (docs/archive/economy_2026-05-24.md,
docs/archive/weapon_mk_progression_2026-05-25.md) for context.
Notes
- For a pure data
.tresPart instance with no new code, the data-author agent is the lighter path; new behavior needs part-author (code). - Cross-refs:
docs/contributing/04, the "New Part" convention inCLAUDE.md.
Du fichier au premier essai
Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.
Consulter la source et ses fichiers annexesCe téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.
1. Télécharger le fichier
Télécharger SKILL.mdDepuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/add-starblaster-part-mrwak9kr/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.
Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.
mkdir -p '.skill-downloads/add-starblaster-part-mrwak9kr' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/add-starblaster-part-mrwak9kr/download' --output '.skill-downloads/add-starblaster-part-mrwak9kr/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/add-starblaster-part-mrwak9kr/SKILL.md.part' '.skill-downloads/add-starblaster-part-mrwak9kr/SKILL.md'2. Vérifier les prérequis
Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.
Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.
Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.
3. Charger la skill
Après vérification, copiez le dossier complet dans le projet avec l’une des commandes ci-dessous, puis ouvrez une nouvelle session de l’outil. La commande s’arrête si un dossier du même nom existe déjà : comparez les fichiers avant de le remplacer.
Claude Code
test -f '.skill-downloads/add-starblaster-part-mrwak9kr/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/add-starblaster-part-mrwak9kr/SKILL.md' && mkdir -p '.claude/skills' && test ! -e '.claude/skills/add-part' && cp -R '.skill-downloads/add-starblaster-part-mrwak9kr' '.claude/skills/add-part'OpenSkills
OpenSkills doit déjà être installé. La procédure locale install/read est contrôlée avec OpenSkills 1.5.0, qui exige Node.js ≥ 20.6.0. Aucun slug du catalogue n’est résolu automatiquement.
Installation officielle d’OpenSkillsopenskills install './.skill-downloads/add-starblaster-part-mrwak9kr'openskills read 'add-starblaster-part-mrwak9kr'La lecture doit afficher le contenu du fichier installé et son dossier de base. Elle ne lance ni la skill ni ses dépendances.
Pour un agent qui lit AGENTS.md, synchronisez ensuite l’index. Cette commande modifie AGENTS.md : relisez le diff avant de l’utiliser.
openskills syncMode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.
4. Faire un premier essai
Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :
Lis .skill-downloads/add-starblaster-part-mrwak9kr/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.
Bonnes pratiques React Hook Form
Developpement
Maîtrisez React Hook Form : évitez les anti-patterns, gérez les abonnements, et traitez correctement reset, dirty state et entrées contrôlées.
Migration Emotion vers Mantine
Developpement
Migrer les styled-components Emotion vers des composants Mantine avec style props et modules CSS. Pour convertir .styled.tsx ou supprimer les imports @emotion.
Détecteur de dérive de périmètre
Developpement
Analyse les diffs git par rapport à une intention pour détecter la dérive de périmètre, fichiers non liés et PR trop larges, puis suggère de garder, diviser ou justifier.