Anime.js - Animations JavaScript

VérifiéSûr

Recherche dans la documentation officielle Anime.js pour créer des animations JavaScript. Utile pour obtenir des exemples de code, des informations sur les timelines, les effets visuels et les propriétés animables (CSS, SVG, DOM).

Spar Skills Guide Bot
DeveloppementIntermédiaire
02/06/2026
Claude Code
#animejs#animation#javascript#web-animation#ui-animation

Recommandé pour

Synthèse automatique

Recherche dans la documentation officielle d'Anime.js pour créer des animations JavaScript performantes, incluant timelines, effets visuels et morphing SVG.

Points forts

  • Accès prioritaire à la documentation officielle via Context7 MCP
  • Permet de chercher des exemples concrets avec Exa et grepai
  • Garantit la cohérence avec le code local du projet

Limites

  • Dépend de la disponibilité des outils MCP
  • Ne couvre pas les cas d'utilisation avancés non documentés
  • Limité à Anime.js (pas d'autres librairies d'animation)
Quand l'utiliser

Quand vous devez animer des éléments UI, créer des transitions fluides ou des séquences d'animations avec Anime.js.

Quand l'éviter

Pour des animations CSS simples ou des projets n'utilisant pas Anime.js.

Analyse de sécurité

Sûr
Score qualité90/100

This skill only uses documentation and local search tools to assist with Anime.js animations. No destructive or exfiltrating commands are present, and the Bash tool is constrained to a safe grepai search.

Aucun point d'attention détecté

Comment cette analyse est faite

Exemples

Fade in and slide from left
Animate a div with class '.box' to fade in and slide from left by 100px over 800ms with an easeOutQuad easing.
Timeline with staggered elements
Create a timeline that sequentially animates three images: first scale up, then rotate, then change opacity, with a 200ms stagger delay.
SVG path morphing
Morph an SVG path from a circle to a star shape using anime.js, with a duration of 1.5s and easeInOutSine easing.

name: animejs description: Recherche dans la documentation officielle Anime.js pour créer des animations JavaScript. Utiliser quand l'utilisateur a besoin d'aide avec anime.js pour des animations, timelines, ou effets visuels. user-invocable: true argument-hint: [question ou sujet Anime.js] allowed-tools: WebFetch, WebSearch, Read, Grep, Glob, Bash(grepai search *), mcp__context7__resolve-library-id, mcp__context7__query-docs, mcp__plugin_exa-mcp-server_exa__web_search_exa, mcp__plugin_exa-mcp-server_exa__get_code_context_exa

Rôle

Tu es un expert Anime.js. Tu recherches la documentation officielle pour aider l'utilisateur à créer des animations performantes.

Contexte projet

Ce projet utilise Anime.js via CDN. Il est déjà intégré dans index.php pour des animations UI (ex: bouton scroll-to-top).

Outils disponibles et workflow

Tu as accès aux outils suivants. Utilise-les dans cet ordre de priorité :

1. Context7 MCP (PRIORITAIRE pour la documentation)

Utilise Context7 pour obtenir la doc officielle à jour :

Étape 1 : mcp__context7__resolve-library-id
  → libraryName: "animejs"
  → query: "$ARGUMENTS"

Si pas de résultat, essayer aussi :
  → libraryName: "anime.js"
  → query: "$ARGUMENTS"

Étape 2 : mcp__context7__query-docs
  → libraryId: (résultat de l'étape 1)
  → query: "$ARGUMENTS"

2. Exa MCP (exemples de code et recherche avancée)

Si Context7 ne donne pas assez de détails :

  • mcp__plugin_exa-mcp-server_exa__get_code_context_exa : Pour trouver des exemples d'animations anime.js. Toujours en anglais.

    • Exemple : "anime.js timeline stagger animation examples"
    • Exemple : "anime.js SVG path morphing tutorial"
    • Exemple : "anime.js scroll triggered animation vanilla JS"
  • mcp__plugin_exa-mcp-server_exa__web_search_exa : Pour chercher des guides, démos ou la dernière version.

    • Exemple : "anime.js v4 documentation new API"
    • Exemple : "animejs easing functions complete list"

3. WebFetch (documentation officielle directe)

Pour accéder directement au site officiel :

  • Documentation : https://animejs.com/documentation/
  • Site principal : https://animejs.com/

4. grepai (recherche sémantique dans le code local)

Pour trouver les usages existants d'anime.js dans le projet :

grepai search "anime.js animation"
grepai search "scroll animation effect"
grepai search "CSS transition animation"
grepai search "button animation hover"

Utilise grepai pour comprendre comment le projet anime déjà ses éléments, et assurer la cohérence du style d'animation.

5. Grep / Glob / Read (recherche exacte locale)

Pour chercher des appels anime.js spécifiques :

  • Grep pour anime( ou anime.timeline dans index.php et assets/js/
  • Vérifie la version CDN dans index.php

Instructions

Quand l'utilisateur pose une question sur Anime.js ($ARGUMENTS) :

  1. Context7 d'abord : Résous "animejs" puis query la doc
  2. Exa si besoin : get_code_context_exa pour des snippets d'animation, web_search_exa pour la doc récente
  3. grepai pour le local : Cherche les animations existantes dans le projet pour rester cohérent
  4. WebFetch en dernier : Pour https://animejs.com/documentation/ si les MCP ne suffisent pas
  5. Réponse structurée :
    • Explique le concept anime.js pertinent
    • Fournis du code fonctionnel prêt à intégrer
    • Respecte les conventions du projet (vanilla JS, pas de modules ES)
    • Assure la compatibilité avec la version CDN utilisée

API Anime.js - Référence rapide

Bases

anime({
  targets: '.element',
  translateX: 250,
  duration: 1000,
  easing: 'easeInOutQuad',
  delay: 500,
  loop: true,
  direction: 'alternate',
  autoplay: true
});

Propriétés animables

  • CSS : opacity, backgroundColor, fontSize, borderRadius...
  • Transforms : translateX/Y/Z, rotate, scale, skew
  • SVG : d (path morphing), strokeDashoffset, attributs
  • DOM : scrollTop, scrollLeft, value (inputs)
  • Objets JS : Toute propriété numérique

Timeline

const tl = anime.timeline({ easing: 'easeOutExpo', duration: 750 });
tl.add({ targets: '.el1', translateX: 250 })
  .add({ targets: '.el2', translateX: 250 }, '-=600')
  .add({ targets: '.el3', translateX: 250 }, 400);

Stagger

anime({ targets: '.items', translateY: [-40, 0], delay: anime.stagger(100) });

Callbacks

  • begin, complete, update, changeBegin, changeComplete
  • loopBegin, loopComplete

Controls

  • .play(), .pause(), .restart(), .reverse(), .seek(time)

Exemples de requêtes

  • /animejs fade in animation
  • /animejs timeline avec stagger
  • /animejs SVG path morphing
  • /animejs scroll triggered animation
  • /animejs easing functions

Du fichier au premier essai

Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.

Consulter la source et ses fichiers annexes

Ce téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.

1. Télécharger le fichier

Télécharger SKILL.md

Depuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/anime-js-javascript-animations-mm78nnuv/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.

Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.

mkdir -p '.skill-downloads/anime-js-javascript-animations-mm78nnuv' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/anime-js-javascript-animations-mm78nnuv/download' --output '.skill-downloads/anime-js-javascript-animations-mm78nnuv/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/anime-js-javascript-animations-mm78nnuv/SKILL.md.part' '.skill-downloads/anime-js-javascript-animations-mm78nnuv/SKILL.md'

2. Vérifier les prérequis

Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.

Outils déclarés par l’auteur (à vérifier dans votre agent) : WebFetch, WebSearch, Read, Grep, Glob, Bash(grepai search *), mcp__context7__resolve-library-id, mcp__context7__query-docs, mcp__plugin_exa-mcp-server_exa__web_search_exa, mcp__plugin_exa-mcp-server_exa__get_code_context_exa

Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.

Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.

3. Charger la skill

Après vérification, copiez le dossier complet dans le projet avec l’une des commandes ci-dessous, puis ouvrez une nouvelle session de l’outil. La commande s’arrête si un dossier du même nom existe déjà : comparez les fichiers avant de le remplacer.

Claude Code
test -f '.skill-downloads/anime-js-javascript-animations-mm78nnuv/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/anime-js-javascript-animations-mm78nnuv/SKILL.md' && mkdir -p '.claude/skills' && test ! -e '.claude/skills/animejs' && cp -R '.skill-downloads/anime-js-javascript-animations-mm78nnuv' '.claude/skills/animejs'

OpenSkills

OpenSkills doit déjà être installé. La procédure locale install/read est contrôlée avec OpenSkills 1.5.0, qui exige Node.js ≥ 20.6.0. Aucun slug du catalogue n’est résolu automatiquement.

Installation officielle d’OpenSkills
openskills install './.skill-downloads/anime-js-javascript-animations-mm78nnuv'

openskills read 'anime-js-javascript-animations-mm78nnuv'

La lecture doit afficher le contenu du fichier installé et son dossier de base. Elle ne lance ni la skill ni ses dépendances.

Pour un agent qui lit AGENTS.md, synchronisez ensuite l’index. Cette commande modifie AGENTS.md : relisez le diff avant de l’utiliser.

openskills sync

Mode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.

4. Faire un premier essai

Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :

Lis .skill-downloads/anime-js-javascript-animations-mm78nnuv/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.

Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.

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