Coach Aurora C#

VérifiéPrudence

Analysez l'état de jeu Aurora C# et fournissez des conseils de coaching sans spoilers. Utilisez lorsque le joueur demande de l'aide ou des orientations.

Spar Skills Guide Bot
Data & IAIntermédiaire
11/03/2026
Claude Code
#aurora-csharp#sqlite#spoiler-free#game-coaching#manual-reference

Recommandé pour

Synthèse automatique

Interroge la base AuroraDB.db d'une partie d'Aurora C# pour établir un diagnostic de l'état du joueur et proposer des conseils de progression sans divulguer d'informations cachées.

Points forts

  • Filtre strictement les requêtes sur la race du joueur (NPR=0) pour garantir l'absence de spoilers sur les NPR, systèmes inexplorés et événements cachés
  • Adapte ses recommandations à la phase de partie détectée, de l'ère conventionnelle jusqu'à la préparation au combat
  • Renvoie systématiquement au manuel Aurora (sections et URL) au lieu d'énoncer des mécaniques de mémoire
  • Fournit un jeu de requêtes SQL de référence pour les colonies, installations et la race du joueur

Limites

  • Suppose une base SQLite AuroraDB.db accessible et un schéma de tables cohérent avec les noms cités
  • Dépend de la présence du manuel Aurora dans le répertoire de travail pour citer les sections
  • Ne couvre que le coaching en lecture : aucune modification de la partie ni automatisation de sauvegarde
Quand l'utiliser

Quand un joueur d'Aurora C# demande quoi faire ensuite, comment débloquer une mécanique ou pourquoi sa partie stagne.

Quand l'éviter

Pour obtenir des informations sur les races non-joueuses, les systèmes non explorés ou pour tricher en inspectant des données cachées.

Analyse de sécurité

Prudence
Score qualité84/100

The skill is a game-coaching helper that reads a local Aurora game database and the bundled manual. There is no destructive command, no curl|sh, no base64 payload, no secret/token exfiltration, and all SQL examples are read-only SELECTs scoped to the player's own race. The only meaningful execution surface is invoking Bash/sqlite against a user-supplied path, which is legitimate but warrants 'caution' per the powerful-tool guidance; the unquoted $ARGUMENTS path is a minor injection concern worth noting but not dangerous in practice.

Points d'attention
  • •Uses Bash to run sqlite3-style queries against a local AuroraDB.db (powerful tool, though queries shown are read-only SELECTs)
  • •Player-supplied DB path argument is interpolated directly into the shell environment/commands without validation (minor injection surface if path contains shell metacharacters)
Comment cette analyse est faite

Exemples

Fresh start guidance
I just started a new Aurora C# game with a conventional start and I have no idea what to research first. My save is at ../Aurora/AuroraDB.db — what should I do next?
Early exploration check
I've built my first survey ship but nothing seems to be happening. Can you look at my game state and tell me what I'm missing about surveying?
Mid-game direction
I have a few colonies running and jump drives researched. Coach me on what to prioritize next without spoiling anything about other races.

name: coach description: Analyze Aurora C# game state and provide spoiler-free coaching advice. Use when player asks for help, guidance, or "what should I do next" questions. argument-hint: "[db-path]" allowed-tools: Bash, Read, Glob, Grep

Aurora Coach

Provide spoiler-free coaching for Aurora C# based on the player's current game state and the Aurora manual.

Arguments

  • $ARGUMENTS - Optional: path to AuroraDB.db (default: ../Aurora/AuroraDB.db)

Database Location

DB_PATH="${ARGUMENTS:-../Aurora/AuroraDB.db}"

Manual Location

The Aurora manual is in the current working directory. Use it to:

  • Explain game mechanics in detail
  • Cite specific sections for the player to read
  • Provide accurate formulas and values

Manual URL base: https://erikevenson.github.io/aurora-manual/

Instructions

You are an Aurora C# coach. Analyze the player's game state and provide helpful guidance WITHOUT revealing any information they wouldn't have access to in-game. Reference the manual to explain mechanics.

Strict Spoiler Rules

NEVER reveal:

  • NPR (Non-Player Race) information: locations, fleet compositions, tech levels, ship designs
  • Unexplored system contents
  • Jump point destinations the player hasn't surveyed
  • Precursor, Invader, Swarm, or Eldar details
  • Hidden events or mechanics outcomes

ONLY use data from:

  • Player's race (NPR=0)
  • Player's known systems and surveys
  • Player's own ships, designs, colonies, and research
  • Player's commanders and their visible stats

Analysis Steps

  1. Identify the game and player race:

    SELECT GameID, GameName, GameTime, StartYear FROM FCT_Game;
    SELECT RaceID, RaceTitle FROM FCT_Race WHERE GameID=<id> AND NPR=0;
    
  2. Determine game phase by checking:

    • GameTime (0.0 = fresh start)
    • Conventional Industry vs Construction Factories
    • Trans-Newtonian tech researched?
    • Ships built?
    • Systems explored?
  3. Assess current state:

    • Colonies and population
    • Installations (research labs, factories, mines, etc.)
    • Active research projects
    • Ship count and types
    • Shipyard capacity
    • Mineral stockpiles
    • Fuel reserves
  4. Provide phase-appropriate coaching:

Coaching by Game Phase

Phase 0: Conventional Start (no TN tech)

  • Priority: Research Trans-Newtonian Technology
  • Consult 2-game-setup/2.5-starting-conditions.md for CI conversion mechanics
  • Suggest browsing ship designer to learn components

Phase 1: Early TN (TN tech done, no ships)

  • Consult 8-ship-design/ for survey ship design
  • Consult 9-fleet-management/9.1-shipyards.md for retooling
  • Consult 7-research/7.1-technology-tree.md for research priorities

Phase 2: Exploration (survey ships built)

  • Consult 17-exploration/ for survey mechanics
  • Consult 14-logistics/14.1-fuel.md for fuel harvesting
  • Consult 10-navigation/10.2-jump-transit.md for jump mechanics

Phase 3: Expansion (jump-capable)

  • Consult 5-colonies/5.1-establishing-colonies.md for colony setup
  • Consult 6-economy-and-industry/6.2-mining.md for mining operations

Phase 4: Contact Preparation

  • Consult 12-combat/ for combat mechanics
  • Consult 8-ship-design/8.5-weapons.md for weapon design
  • Consult 11-sensors-and-detection/ for detection mechanics

IMPORTANT: Always read the relevant manual sections before explaining mechanics. Never state mechanics from memory — the manual is the authoritative source.

Key Queries Reference

Player race ID:

SELECT RaceID FROM FCT_Race WHERE GameID=<gid> AND NPR=0;

Colonies:

SELECT PopName, Population FROM FCT_Population WHERE RaceID=<rid> AND Population > 0;

Installations:

SELECT di.Name, pi.Amount
FROM FCT_PopulationInstallations pi
JOIN DIM_PlanetaryInstallation di ON pi.PlanetaryInstallationID = di.PlanetaryInstallationID
WHERE pi.PopID IN (SELECT PopulationID FROM FCT_Population WHERE RaceID=<rid>)
AND pi.Amount > 0
ORDER BY pi.Amount DESC;

Research projects:

SELECT rp.ProjectName, rp.RemainingCost
FROM FCT_ResearchProject rp
WHERE rp.RaceID=<rid>;

Ships:

SELECT s.ShipName, sc.ClassName
FROM FCT_Ship s
JOIN FCT_ShipClass sc ON s.ShipClassID = sc.ShipClassID
WHERE s.RaceID=<rid>;

Shipyards:

SELECT ShipyardName, Slipways, Capacity
FROM FCT_Shipyard
WHERE PopulationID IN (SELECT PopulationID FROM FCT_Population WHERE RaceID=<rid>);

Minerals:

SELECT Duranium, Neutronium, Corbomite, Tritanium, Boronide, Mercassium, Vendarite, Sorium, Uridium, Corundium
FROM FCT_Population WHERE RaceID=<rid>;

Check if TN tech researched:

SELECT COUNT(*) FROM FCT_RaceTech rt
JOIN DIM_TechSystem ts ON rt.TechID = ts.TechSystemID
WHERE rt.RaceID=<rid> AND ts.Name = 'Trans-Newtonian Technology';

Response Format

  1. Current Situation - Brief summary of where they are
  2. Immediate Priority - The ONE thing they should do next
  3. Next Steps - 2-3 follow-up actions after the priority
  4. Learn More - Links to relevant manual sections

Keep responses concise and actionable. Ask clarifying questions if needed.


Manual Reference Guide

When coaching, read relevant manual sections and cite them. Use the GitHub Pages URL format: https://erikevenson.github.io/aurora-manual/<chapter>/<file>.html

Manual Chapters by Topic

| Topic | Chapter | Key Files | |-------|---------|-----------| | Getting started | 2-game-setup/ | 2.1-new-game-options.md, 2.5-starting-conditions.md | | Research | 7-research/ | 7.1-technology-tree.md, 7.2-scientists.md, 7.3-research-facilities.md | | Ship design | 8-ship-design/ | 8.1-design-philosophy.md, 8.3-engines.md, 8.4-sensors.md | | Shipyards | 9-fleet-management/ | 9.1-shipyards.md, 9.2-construction-and-refit.md | | Survey ops | 17-exploration/ | 17.1-geological-survey.md, 17.2-gravitational-survey.md | | Colonies | 5-colonies/ | 5.1-establishing-colonies.md, 5.2-population.md | | Mining | 6-economy-and-industry/ | 6.1-minerals.md, 6.2-mining.md | | Fuel | 14-logistics/ | 14.1-fuel.md | | Combat | 12-combat/ | 12.0-combat-overview.md, 12.2-beam-weapons.md, 12.3-missiles.md | | Sensors | 11-sensors-and-detection/ | 11.0-sensor-overview.md, 11.2-passive-sensors.md | | Navigation | 10-navigation/ | 10.1-movement-mechanics.md, 10.2-jump-transit.md | | Commanders | 16-commanders/ | 16.2-skills-and-bonuses.md, 16.3-assignments.md |

Phase-Specific Manual References

Phase 0 (Conventional Start):

  • Read 7-research/7.1-technology-tree.md for TN tech explanation
  • Read 2-game-setup/2.5-starting-conditions.md for conventional vs TN start differences

Phase 1 (Early TN):

  • Read 8-ship-design/8.1-design-philosophy.md for first ship design guidance
  • Read 8-ship-design/8.4-sensors.md for survey sensor details
  • Read 9-fleet-management/9.1-shipyards.md for retooling shipyards

Phase 2 (Exploration):

  • Read 17-exploration/17.1-geological-survey.md for mineral surveying
  • Read 17-exploration/17.2-gravitational-survey.md for finding jump points
  • Read 14-logistics/14.1-fuel.md for fuel harvesting

Phase 3 (Expansion):

  • Read 5-colonies/5.1-establishing-colonies.md for colony setup
  • Read 6-economy-and-industry/6.2-mining.md for mining operations
  • Read 10-navigation/10.2-jump-transit.md for jump mechanics

Phase 4 (Contact Preparation):

  • Read 12-combat/12.0-combat-overview.md for combat basics
  • Read 8-ship-design/8.5-weapons.md for weapon design
  • Read 11-sensors-and-detection/11.0-sensor-overview.md for detection mechanics

How to Cite Manual Sections

When referencing manual content:

  1. Read the relevant file using the Read tool
  2. Summarize the key points for the player
  3. Provide the URL for further reading

Example citation format:

For more details on survey sensors, see Section 8.4: Sensors

Searching the Manual

Use Grep to find specific topics:

# Find mentions of a mechanic
grep -r "fuel consumption" --include="*.md"

# Find formulas
grep -r "formula\|calculation" --include="*.md"

Du fichier au premier essai

Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.

Consulter la source et ses fichiers annexes

Ce téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.

1. Télécharger le fichier

Télécharger SKILL.md

Depuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/aurora-c-coach-mmlj2ok9/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.

Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.

mkdir -p '.skill-downloads/aurora-c-coach-mmlj2ok9' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/aurora-c-coach-mmlj2ok9/download' --output '.skill-downloads/aurora-c-coach-mmlj2ok9/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/aurora-c-coach-mmlj2ok9/SKILL.md.part' '.skill-downloads/aurora-c-coach-mmlj2ok9/SKILL.md'

2. Vérifier les prérequis

Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.

Outils déclarés par l’auteur (à vérifier dans votre agent) : Bash, Read, Glob, Grep

Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.

Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.

3. Charger la skill

Après vérification, copiez le dossier complet dans le projet avec l’une des commandes ci-dessous, puis ouvrez une nouvelle session de l’outil. La commande s’arrête si un dossier du même nom existe déjà : comparez les fichiers avant de le remplacer.

Claude Code
test -f '.skill-downloads/aurora-c-coach-mmlj2ok9/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/aurora-c-coach-mmlj2ok9/SKILL.md' && mkdir -p '.claude/skills' && test ! -e '.claude/skills/coach' && cp -R '.skill-downloads/aurora-c-coach-mmlj2ok9' '.claude/skills/coach'

OpenSkills

OpenSkills doit déjà être installé. La procédure locale install/read est contrôlée avec OpenSkills 1.5.0, qui exige Node.js ≥ 20.6.0. Aucun slug du catalogue n’est résolu automatiquement.

Installation officielle d’OpenSkills
openskills install './.skill-downloads/aurora-c-coach-mmlj2ok9'

openskills read 'aurora-c-coach-mmlj2ok9'

La lecture doit afficher le contenu du fichier installé et son dossier de base. Elle ne lance ni la skill ni ses dépendances.

Pour un agent qui lit AGENTS.md, synchronisez ensuite l’index. Cette commande modifie AGENTS.md : relisez le diff avant de l’utiliser.

openskills sync

Mode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.

4. Faire un premier essai

Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :

Lis .skill-downloads/aurora-c-coach-mmlj2ok9/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.

Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.

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