Synthèse automatique
Fournit un workflow structuré pour déboguer des problèmes spécifiques à Unity (NavMesh, physique, animations, rendu, UI).
Points forts
- Couverture systématique des sous-systèmes Unity courants
- Vérifications ciblées sur les pièges fréquents (layers, imports FBX, flags)
- Approche itérative avec validation après chaque changement
Limites
- Nécessite un accès MCP à la console Unity pour une efficacité optimale
- Ne traite pas les problèmes de performance ou de mémoire
- Dépend de l'utilisateur pour confirmer les observations visuelles
Quand un bug Unity lié à la navigation, à la physique, aux animations ou à l'affichage est détecté et nécessite une investigation méthodique.
Pour des problèmes purement logiques dans du code C# sans interaction avec les systèmes Unity.
Analyse de sécurité
SûrThe skill provides a structured debugging workflow for Unity without instructing any external tool execution or dangerous commands. It is purely an interactive diagnostic guide.
Aucun point d'attention détecté
Comment cette analyse est faiteExemples
/debug-unity My player's NavMeshAgent stops moving after a few steps. No errors in console./debug-unity The character's animation root motion applies but the character slides instead of staying in place.Debug Unity — Structured Unity Debugging
This skill provides a structured workflow for debugging Unity-specific issues (NavMesh, physics, animations, AI, rendering).
Instructions
When the user runs /debug-unity, follow this process:
Step 1: Read the Environment
- Read the Unity console output (if MCP available)
- Read ALL scripts that touch the reported system
- Check relevant ScriptableObject configs for incorrect values
- Ask: "What do you see in the Scene/Game view? Is the issue in Edit mode, Play mode, or both?"
Step 2: Categorize the Issue
Identify which Unity subsystem is involved:
- NavMesh/Pathfinding: Check NavMeshAgent settings (baseOffset, speed, acceleration, areaMask), NavMesh bake settings, obstacle layers
- Physics/Colliders: Check Rigidbody settings, collider dimensions, layer collision matrix, trigger vs collider confusion
- Animation: Check Animator Controller transitions, root motion settings, avatar configuration, FBX import settings (In Place checkbox)
- Rendering/Lighting: Check URP settings, light bake, shader compatibility, volume overrides
- UI: Check Canvas render mode, EventSystem module type (must be InputSystemUIInputModule), sorting order
Step 3: Diagnose
Apply the /diagnose workflow (Steps 1-4 from the diagnose skill).
Step 4: Unity-Specific Checks
Before proposing any fix, verify these common Unity gotchas:
- [ ] Are serialized field defaults being overridden by saved scene values?
- [ ] Is the correct layer assigned? (Player=8, Door=9)
- [ ] Is NavMesh.SamplePosition being called before SetDestination?
- [ ] Are animations imported as Humanoid (not Generic) if retargeting?
- [ ] Is keepOriginalPositionY stripped from FBX clips?
- [ ] Are MonoBehaviours using _isPaused flag instead of enabled=false?
Step 5: Fix and Validate
- Apply ONE change at a time
- After each change, check console output
- Ask user to confirm in the editor
- If 2 fixes fail, full re-diagnosis from Step 1
Du fichier au premier essai
Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.
Consulter la source et ses fichiers annexesCe téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.
1. Télécharger le fichier
Télécharger SKILL.mdDepuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/debug-unity-structured-debugging-mm5t8c9j/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.
Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.
mkdir -p '.skill-downloads/debug-unity-structured-debugging-mm5t8c9j' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/debug-unity-structured-debugging-mm5t8c9j/download' --output '.skill-downloads/debug-unity-structured-debugging-mm5t8c9j/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/debug-unity-structured-debugging-mm5t8c9j/SKILL.md.part' '.skill-downloads/debug-unity-structured-debugging-mm5t8c9j/SKILL.md'2. Vérifier les prérequis
Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.
Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.
Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.
3. Charger la skill
Le fichier ne fournit pas un en-tête name/description exploitable pour cette procédure native. Le téléchargement reste disponible pour lecture ; utilisez le mode manuel ci-dessous.
Mode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.
4. Faire un premier essai
Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :
Lis .skill-downloads/debug-unity-structured-debugging-mm5t8c9j/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.
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