Synthèse automatique
Fournit un système complet de dialogue et de quêtes pour les jeux, prenant en charge les conversations à embranchements, les étapes de quête, les objectifs et les récompenses.
Points forts
- Gestion structurée des données avec ScriptableObjects
- Support des dialogues à choix multiples
- États de quête et types d'objectifs (tuer, collecter, interagir, etc.)
- Progression basée sur les événements pour un gameplay réactif
Limites
- Lié au moteur Unity et au modèle ScriptableObject
- Nécessite une intégration supplémentaire pour la sauvegarde/chargement
- Peut être excessif pour des systèmes narratifs simples
Utilisez-le lors de la construction d'un RPG axé sur les quêtes ou d'un jeu narratif nécessitant des interactions complexes avec les PNJ et des quêtes ramifiées.
Pour les histoires linéaires, les applications non ludiques ou lorsqu'un arbre de dialogue plus simple suffit.
Analyse de sécurité
PrudenceThe skill declares run_command, a powerful tool, but only uses it for legitimate development tasks (building, running scripts) within the context of implementing a quest system. No destructive or exfiltrating instructions are present.
Aucun point d'attention détecté
Comment cette analyse est faiteExemples
Quest to kill 10 wolves.NPC offers two quest paths.name: dialogue-quest-system description: "Complete dialogue and quest system with branching conversations, quest stages, and event triggers." version: 1.0.0 tags: ["gameplay", "dialogue", "quests", "NPCs", "narrative"] argument-hint: "action='create_quest' name='Kill10Rats' stages='Accept,InProgress,Complete'" disable-model-invocation: false user-invocable: true allowed-tools:
- run_command
- list_dir
- write_to_file
Dialogue Quest System
Overview
Complete dialogue and quest system with branching conversations, multiple quest stages, objectives, rewards, and event-driven progression.
When to Use
- Use when implementing NPC conversations
- Use when creating branching dialogue
- Use when tracking quest progress
- Use when implementing objectives (kill X, collect Y)
- Use when rewarding quest completion
Architecture
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ DialogueSO │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ DialogueNode[] (Speaker, Text, Choices) │
│ Conditions (RequiredQuest, MinLevel) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
↓
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ QuestSO │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Stages: NotStarted → InProgress → Completed │
│ Objectives: [{Type, Target, Count}] │
│ Rewards: [Item, XP, Gold] │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
Quest States
- NotStarted: Quest available but not accepted
- InProgress: Quest active, tracking objectives
- Completed: All objectives done, rewards pending
- TurnedIn: Rewards collected, quest finished
- Failed: Quest failed (optional)
Objective Types
- Kill: Kill X enemies of type Y
- Collect: Obtain X items
- Interact: Talk to NPC, use object
- Reach: Arrive at location
- Escort: Keep NPC alive to destination
Best Practices
- ✅ Use ScriptableObjects for dialogue/quest data
- ✅ Implement ISaveable for quest progress
- ✅ Use events for objective updates
- ✅ Support quest prerequisites
- ❌ NEVER hardcode dialogue text
- ❌ NEVER forget to save quest state
Few-Shot Examples
Example 1: Kill Quest
User: "Quest to kill 10 wolves."
Agent:
// QuestSO asset with objective:
// Type: Kill, TargetId: "wolf", RequiredCount: 10
// Reward: 100 gold, 50 XP
Example 2: Dialogue Choice
User: "NPC offers two quest paths."
Agent:
DialogueNode choice = new()
{
Speaker = "Elder",
Text = "Which path will you take?",
Choices = new[]
{
{ Text = "The Mountains", NextNode = mountainQuestNode },
{ Text = "The Forest", NextNode = forestQuestNode }
}
};
Related Skills
@save-load-serialization- Persist quest progress@inventory-crafting-logic- Quest rewards@scriptableobject-architecture- Data patterns
Template Files
Available in templates/ folder.
Du fichier au premier essai
Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.
Consulter la source et ses fichiers annexesCe téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.
1. Télécharger le fichier
Télécharger SKILL.mdDepuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/dialogue-and-quest-system-mm8o51ro/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.
Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.
mkdir -p '.skill-downloads/dialogue-and-quest-system-mm8o51ro' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/dialogue-and-quest-system-mm8o51ro/download' --output '.skill-downloads/dialogue-and-quest-system-mm8o51ro/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/dialogue-and-quest-system-mm8o51ro/SKILL.md.part' '.skill-downloads/dialogue-and-quest-system-mm8o51ro/SKILL.md'2. Vérifier les prérequis
Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.
Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.
Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.
3. Charger la skill
Après vérification, copiez le dossier complet dans le projet avec l’une des commandes ci-dessous, puis ouvrez une nouvelle session de l’outil. La commande s’arrête si un dossier du même nom existe déjà : comparez les fichiers avant de le remplacer.
Claude Code
test -f '.skill-downloads/dialogue-and-quest-system-mm8o51ro/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/dialogue-and-quest-system-mm8o51ro/SKILL.md' && mkdir -p '.claude/skills' && test ! -e '.claude/skills/dialogue-quest-system' && cp -R '.skill-downloads/dialogue-and-quest-system-mm8o51ro' '.claude/skills/dialogue-quest-system'OpenSkills
OpenSkills doit déjà être installé. La procédure locale install/read est contrôlée avec OpenSkills 1.5.0, qui exige Node.js ≥ 20.6.0. Aucun slug du catalogue n’est résolu automatiquement.
Installation officielle d’OpenSkillsopenskills install './.skill-downloads/dialogue-and-quest-system-mm8o51ro'openskills read 'dialogue-and-quest-system-mm8o51ro'La lecture doit afficher le contenu du fichier installé et son dossier de base. Elle ne lance ni la skill ni ses dépendances.
Pour un agent qui lit AGENTS.md, synchronisez ensuite l’index. Cette commande modifie AGENTS.md : relisez le diff avant de l’utiliser.
openskills syncMode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.
4. Faire un premier essai
Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :
Lis .skill-downloads/dialogue-and-quest-system-mm8o51ro/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.
Bonnes pratiques React Hook Form
Developpement
Maîtrisez React Hook Form : évitez les anti-patterns, gérez les abonnements, et traitez correctement reset, dirty state et entrées contrôlées.
Migration Emotion vers Mantine
Developpement
Migrer les styled-components Emotion vers des composants Mantine avec style props et modules CSS. Pour convertir .styled.tsx ou supprimer les imports @emotion.
Détecteur de dérive de périmètre
Developpement
Analyse les diffs git par rapport à une intention pour détecter la dérive de périmètre, fichiers non liés et PR trop larges, puis suggère de garder, diviser ou justifier.