Synthèse automatique
Génère des spécifications de jeu GameSpec JSON et des scripts Lua pour une plateforme de jeux AI, prenant en charge les FPS, les side-scrollers 2D et les plateformeurs 3D.
Points forts
- Supporte plusieurs genres de jeux (FPS, 2D, 3D)
- Génère du code structuré avec GameObjects et scripts Lua
- Inclut des conseils détaillés sur les collisions, les entrées et les transformations
Limites
- Limitée à une plateforme de jeu spécifique non publique
- Scripts Lua basiques sans gestion avancée d'état
- Nécessite une connaissance préalable de la structure GameSpec
Utilisez cette compétence pour créer rapidement un prototype de jeu interactif ou ajouter des fonctionnalités comme des ennemis ou des collectibles.
Ne convient pas pour des jeux complexes nécessitant un moteur physique complet ou des mécaniques très personnalisées hors des patrons fournis.
Analyse de sécurité
SûrThe skill provides only instructional content and code templates for a game platform. It does not instruct any destructive actions, use of external tools, or data exfiltration.
Aucun point d'attention détecté
Comment cette analyse est faiteExemples
Create a 2D side-scroller platformer game with a player character that can jump and collect coins.Add an enemy that patrols back and forth horizontally in my platformer game.Make the player jump higher in my Lua script.name: game-generator description: Generate GameSpec JSON and Lua scripts for the AI Game Platform. Use when creating games, adding features like player movement, enemies, collectibles, or fixing Lua script issues. Supports FPS, 2D side-scrollers, and 3D platformers.
Game Generator
Assists in generating valid GameSpec JSON + Lua scripts for the AI Game Platform.
When to Use
- User requests a new game ("create a platformer game")
- User wants to add features ("add enemies that patrol")
- User wants to modify Lua scripts ("make the player jump higher")
- User asks about game mechanics ("how do I implement collectibles?")
Instructions
1. Understand the Request
Identify the game type:
- FPS: First-person shooter with mouse look
- 2D Side-Scroller: Horizontal movement, jumping
- 3D Platformer: Top-down or angled view, WASD movement
2. Generate GameSpec Structure
{
"meta": { "title": "Game Title", "version": "1.0.0" },
"players": { "min": 1, "max": 1, "spawn_points": [{ "x": 0, "y": 1, "z": 0 }] },
"worlds": [{
"id": "world-1",
"name": "Main World",
"environment": {
"ambient_light": { "color": "#ffffff", "intensity": 0.5 },
"directional_light": { "color": "#ffffff", "intensity": 1, "position": { "x": 10, "y": 10, "z": 10 } }
},
"objects": [/* GameObjects */]
}],
"scripts": [/* Lua scripts */]
}
3. Create GameObjects
Each GameObject needs:
- Unique ID:
"obj-player-1","obj-enemy-1" - Transform: position, rotation (radians), scale
- Components: mesh, light, or camera
- Optional script_id: Reference to Lua script
Mesh Component (Required for Visuals)
{
"type": "mesh",
"properties": {
"geometry": "box|sphere|plane|cylinder",
"color": 0xff0000,
"width": 1, "height": 1, "depth": 1,
"hasCollision": true,
"collisionShape": "box|sphere|auto",
"isTrigger": false
}
}
IMPORTANT: Set hasCollision: true for physics interaction!
Camera Component
{
"type": "camera",
"properties": {
"fov": 75,
"isMainCamera": true,
"usePointerLock": false // true for FPS, false for 2D/platformer
}
}
4. Write Lua Scripts
Essential Pattern for Transform Updates
function on_update(dt)
-- ALWAYS use this pattern:
local pos = gameobject.transform.position
pos.x = pos.x + speed * dt
gameobject.transform.position = pos -- Must reassign!
end
Input Handling
function on_update(dt)
if not input then return end -- Optional safety check
if input["w"] or input["arrowup"] then
-- Move forward
end
if input[" "] then -- Space key
-- Jump
end
end
Available Keys:
input["w"],input["a"],input["s"],input["d"]input["arrowup"],input["arrowdown"],input["arrowleft"],input["arrowright"]input[" "](space),input["shift"],input["control"]
Jump with Edge Detection
local velocity_y = 0
local was_space_pressed = false
function on_update(dt)
if not input then return end
local is_space_pressed = input[" "] == true
if is_grounded and is_space_pressed and not was_space_pressed then
velocity_y = jump_force
end
was_space_pressed = is_space_pressed
velocity_y = velocity_y + gravity * dt
pos.y = pos.y + velocity_y * dt
end
Find Other GameObjects
function on_update(dt)
local player = find_gameobject("Player")
if player then
local dx = player.transform.position.x - gameobject.transform.position.x
-- Use dx for AI, camera following, etc.
end
end
Collision Callbacks
function on_collision(other)
-- Solid collision (walls, floor)
if other.name == "Wall" then
print("Hit wall")
end
end
function on_trigger_enter(other)
-- Trigger collision (items, goals)
if other.name == "Coin" then
print("Collected!")
end
end
5. Common Patterns
2D Side-Scroller Player
local velocity_y = 0
local gravity = -15
local jump_force = 7
local move_speed = 5
local is_grounded = false
local was_space_pressed = false
function on_update(dt)
if not input then return end
local pos = gameobject.transform.position
-- Horizontal movement
if input["arrowleft"] or input["a"] then
pos.x = pos.x - move_speed * dt
end
if input["arrowright"] or input["d"] then
pos.x = pos.x + move_speed * dt
end
-- Jump
local is_space_pressed = input[" "] == true
if is_grounded and is_space_pressed and not was_space_pressed then
velocity_y = jump_force
is_grounded = false
end
was_space_pressed = is_space_pressed
-- Gravity
velocity_y = velocity_y + gravity * dt
pos.y = pos.y + velocity_y * dt
-- Ground check
if pos.y <= 0.6 then
pos.y = 0.6
velocity_y = 0
is_grounded = true
end
gameobject.transform.position = pos
end
FPS Mouse Look
local rotation_y = 0
local mouse_sensitivity = 0.002
function on_update(dt)
if mouse_movement then
rotation_y = rotation_y - mouse_movement.x * mouse_sensitivity
end
gameobject.transform.rotation.y = rotation_y
end
Camera must have: "usePointerLock": true
Enemy Patrol
local patrol_distance = 3
local start_x = 0
local direction = 1
local speed = 2
function on_start()
start_x = gameobject.transform.position.x
end
function on_update(dt)
local pos = gameobject.transform.position
pos.x = pos.x + direction * speed * dt
if pos.x > start_x + patrol_distance then direction = -1 end
if pos.x < start_x - patrol_distance then direction = 1 end
gameobject.transform.position = pos
end
Collectible Item
local rotation_speed = 3
local collected = false
function on_update(dt)
if collected then
gameobject.transform.position.y = -100 -- Hide
return
end
local rot = gameobject.transform.rotation
rot.y = rot.y + rotation_speed * dt
gameobject.transform.rotation = rot
end
function on_trigger_enter(other)
if other.name == "Player" and not collected then
collected = true
print("Collected!")
end
end
Checklist
Before generating GameSpec:
- [ ] All GameObjects have unique IDs
- [ ] Main camera exists with
isMainCamera: true - [ ] Camera has correct
usePointerLock(true for FPS, false for 2D) - [ ] Lights are configured (ambient + directional/point)
- [ ] Collision objects have
hasCollision: true - [ ] Triggers have
isTrigger: true - [ ] Script IDs reference existing ScriptDefinitions
- [ ] Lua scripts use correct Transform update pattern
- [ ] Input handling includes safety check
if not input then return end
Common Mistakes to Avoid
- ❌
gameobject.transform.position.x = x + 1→ ✅ Use local variable pattern - ❌ Forgetting
hasCollision: true→ Objects pass through each other - ❌
usePointerLock: truefor 2D games → Breaks keyboard input - ❌ Jump without edge detection → Continuous jumping
- ❌ Not multiplying by
dt→ Frame-rate dependent movement
Reference
For detailed API reference, see:
Du fichier au premier essai
Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.
Consulter la source et ses fichiers annexesCe téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.
1. Télécharger le fichier
Télécharger SKILL.mdDepuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/game-generator-mm8o52k7/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.
Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.
mkdir -p '.skill-downloads/game-generator-mm8o52k7' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/game-generator-mm8o52k7/download' --output '.skill-downloads/game-generator-mm8o52k7/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/game-generator-mm8o52k7/SKILL.md.part' '.skill-downloads/game-generator-mm8o52k7/SKILL.md'2. Vérifier les prérequis
Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.
Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.
Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.
3. Charger la skill
Après vérification, copiez le dossier complet dans le projet avec l’une des commandes ci-dessous, puis ouvrez une nouvelle session de l’outil. La commande s’arrête si un dossier du même nom existe déjà : comparez les fichiers avant de le remplacer.
Claude Code
test -f '.skill-downloads/game-generator-mm8o52k7/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/game-generator-mm8o52k7/SKILL.md' && mkdir -p '.claude/skills' && test ! -e '.claude/skills/game-generator' && cp -R '.skill-downloads/game-generator-mm8o52k7' '.claude/skills/game-generator'OpenSkills
OpenSkills doit déjà être installé. La procédure locale install/read est contrôlée avec OpenSkills 1.5.0, qui exige Node.js ≥ 20.6.0. Aucun slug du catalogue n’est résolu automatiquement.
Installation officielle d’OpenSkillsopenskills install './.skill-downloads/game-generator-mm8o52k7'openskills read 'game-generator-mm8o52k7'La lecture doit afficher le contenu du fichier installé et son dossier de base. Elle ne lance ni la skill ni ses dépendances.
Pour un agent qui lit AGENTS.md, synchronisez ensuite l’index. Cette commande modifie AGENTS.md : relisez le diff avant de l’utiliser.
openskills syncMode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.
4. Faire un premier essai
Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :
Lis .skill-downloads/game-generator-mm8o52k7/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.
Bonnes pratiques React Hook Form
Developpement
Maîtrisez React Hook Form : évitez les anti-patterns, gérez les abonnements, et traitez correctement reset, dirty state et entrées contrôlées.
Migration Emotion vers Mantine
Developpement
Migrer les styled-components Emotion vers des composants Mantine avec style props et modules CSS. Pour convertir .styled.tsx ou supprimer les imports @emotion.
Détecteur de dérive de périmètre
Developpement
Analyse les diffs git par rapport à une intention pour détecter la dérive de périmètre, fichiers non liés et PR trop larges, puis suggère de garder, diviser ou justifier.