Synthèse automatique
Ce skill permet de créer et modifier des plugins Lua pour Open Brush, avec accès à la documentation complète de l'API.
Points forts
- Accès intégré à la documentation API
- Exemples et modèles de plugins fonctionnels
- Règles de syntaxe claires pour éviter les erreurs
- Prise en charge des quatre types de plugins (PointerScript, SymmetryScript, ToolScript, BackgroundScript)
Limites
- Nécessite une connaissance de base du Lua
- Ne couvre pas les aspects avancés de Open Brush non liés aux plugins
- Dépend de la mise à jour des fichiers de documentation locaux
Utilisez ce skill lorsque vous souhaitez développer un nouveau plugin Open Brush ou modifier un plugin existant.
Ne l'utilisez pas pour des questions générales sur Open Brush ou pour d'autres langages de script.
Analyse de sécurité
SûrThe skill only provides documentation and examples for writing Lua plugins; it does not instruct the AI to execute any system commands or access network/external resources, and there are no destructive operations.
Aucun point d'attention détecté
Comment cette analyse est faiteExemples
Create a PointerScript plugin that makes strokes wobble as they are drawn. Use a 'Wobble' prefix and add a parameter for wobble intensity.Create a SymmetryScript plugin that mirrors strokes along multiple axes. Let the user choose between 2-fold, 3-fold, and 4-fold symmetry.Create a BackgroundScript plugin that draws a grid of dots in the scene. Include parameters for spacing and dot size.name: open-brush-plugin-skill description: Create and modify Lua plugins for Open Brush with full API documentation access. Use when the user wants to create Open Brush plugins, work with Lua scripts for Open Brush, or asks about Open Brush scripting API, Lua functions, or plugin development.
Open Brush Lua Plugin Development
This skill helps you create and modify Lua plugins for Open Brush, a VR painting application. You have access to the complete Open Brush Lua API documentation.
Quick Start
Plugin File Structure
CRITICAL: Plugin Naming Convention Plugins MUST be named with the correct prefix or Open Brush won't recognize them:
- PointerScript.PluginName.lua (e.g., PointerScript.Wobble.lua)
- SymmetryScript.PluginName.lua (e.g., SymmetryScript.ManyAround.lua)
- ToolScript.PluginName.lua (e.g., ToolScript.Circle.lua)
- BackgroundScript.PluginName.lua (e.g., BackgroundScript.Lines.lua)
A basic plugin structure:
-- Plugin metadata (in Settings table)
Settings = {
description = "What this plugin does"
}
-- Optional parameters (exposed as UI widgets)
Parameters = {
speed = {label = "Speed", type = "float", min = 1, max = 100, default = 50},
count = {label = "Count", type = "int", min = 1, max = 10, default = 5},
color = {label = "Color", type = "color", default = Color.red},
enabled = {label = "Enabled", type = "toggle", default = true},
name = {label = "Name", type = "text", default = "Untitled"},
mode = {label = "Mode", type = "list", items = {"A", "B", "C"}, default = "A"},
}
-- Main function (required) - runs every frame
function Main()
-- Your plugin logic here
-- Return value determines plugin type (Transform, Path, PathList, or nothing)
end
-- Optional: runs once when plugin starts
function Start()
-- Setup code
end
-- Optional: runs once when plugin ends
function End()
-- Cleanup code
end
Where to Find Information
IMPORTANT: All documentation files are located inside this skill's directory.
The skill directory is typically at: ~/.claude/skills/open-brush-plugin-skill/ (or C:\Users\USERNAME\.claude\skills\open-brush-plugin-skill\ on Windows)
All paths below are relative to the skill directory, NOT the user's project directory.
When creating a new plugin:
- Read
references/instructions.mdfor critical API syntax rules and plugin structure - Check
references/examples/directory for similar working code (PointerScript., SymmetryScript., ToolScript., BackgroundScript.) - Read
references/guides/example-plugins/for explanations of what example plugins do - Read
references/guides/writing-plugins/for step-by-step tutorials on each plugin type
When you need API details:
- Check
references/lua-modules/__autocomplete.luafor complete list of available classes/methods/properties - Read specific files in
references/api-docs/directory: app.md, brush.md, vector3.md, path.md, etc.
External reference (for context only): https://icosa.gitbook.io/open-brush-plugin-scripting-docs
Instructions for AI Agents
Critical API Rules
MOST IMPORTANT: Only use APIs listed in references/lua-modules/__autocomplete.lua. NEVER invent methods or properties. If unsure, say "I'm unsure - let me check the API documentation" and read __autocomplete.lua. Favor the Open Brush API over standard Lua library functions.
Core Syntax Rules:
- Constructors:
ClassName:New(...)(capital N, always use colon) - Properties:
object.property(dot notation) - Methods:
object:method()(colon notation) - API classes start with capital letters (e.g.,
Vector3,Transform,Path) - Methods do NOT return self - no method chaining
- Use
Math(capital M) library, not lua'smath
Plugin Structure: All plugins define:
Main()- called every frame (required)Start()- called when plugin begins (optional)End()- called when plugin ends (optional)Settingstable - plugin metadata (optional)Parameterstable - UI sliders for user input (optional)
Settings = {
description = "Plugin description",
space = "pointer" -- or "canvas", "world", etc.
}
Parameters = {
speed = {label = "Speed", type = "float", min = 1, max = 100, default = 50},
count = {label = "Count", type = "int", min = 1, max = 10, default = 5},
color = {label = "Color", type = "color", default = Color.red},
enabled = {label = "Enabled", type = "toggle", default = true},
name = {label = "Name", type = "text", default = "Untitled"},
mode = {label = "Mode", type = "list", items = {"A", "B", "C"}, default = "A"},
}
-- Access as: Parameters.speed, Parameters.count, etc.
Four Plugin Types:
-
Pointer Plugin - Returns single
Transform- Modifies the user's primary brush pointer position while user draws
-
Symmetry Plugin - Returns
Pathor list ofTransform- Controls multiple brush pointers while the user draws
- Each transform generates one additional stroke
- Important to understand its special use of coordinate spaces (especially the symmetry widget)
- Can be combined with Pointer plugins
- Overrides and replaces mirror or multimirror symmetry modes
-
Tool Plugin - Returns
PathorPathList- Generates a complete stroke or strokes in one action based on the users actions
- Return the stroke data as Path or PathList in Main() - do not use Path:Draw() etc directly
- Typically triggered on button press/release
- Active mirror, multimirror or symmetry plugin modes are automatically applied to the output
-
Background Plugin - Returns nothing
- Runs autonomously every frame
- Draws strokes using explicit
Draw()methods
Important Constraints:
- Brush type cannot change during a stroke - only between strokes
- Brush size cannot change during a stroke but modifying pressure within a stroke often affects size
- Brush color cannot change during a stroke but color overrides can be applied within a stroke.
- Understand coordinate spaces - default varies by plugin type (check Settings.space)
- Transform scale component affects stroke width/thickness
For complete details, examples, and edge cases, read references/instructions.md
Common Gotchas
-
Coordinate Spaces: By default, Pointer/Tool plugins use
space="pointer"(relative to brush hand) while Symmetry plugins use the symmetry widget as origin. Override withSettings.space="canvas"orSettings.space="pointer". -
Path Smoothing: Open Brush smooths paths for hand-drawn strokes. For geometric shapes, add extra points with
Path:SubdivideSegments(n)to prevent rounding. -
Multiple Active Plugins: You can run multiple Background plugins simultaneously, but only one of each other type (Pointer/Symmetry/Tool). You can combine the effects of Pointer and Symmetry. Or Symmetry and Tool.
Plugin Development Workflow
When helping users with Open Brush Lua plugins:
- Check example plugins for similar functionality - Consult both
references/examples/(actual code) andreferences/guides/example-plugins/(explanations). The examples demonstrate working patterns. - Verify API calls - Check
references/lua-modules/__autocomplete.luabefore using any API methods or properties - Ask clarifying questions about what the plugin should do before writing code
- Provide complete, working examples that users can copy and test
- Consider performance - Warn if operations might be slow (e.g., processing thousands of strokes every frame)
Example Plugin Templates
Simple Stroke Counter (Background Plugin)
Settings = {
description = "Counts total strokes in sketch"
}
local hasCountedOnce = false
function Main()
if not hasCountedOnce then
local sketch = App.sketch()
local strokes = sketch:strokes()
local count = strokes:count()
print("Total strokes: " .. count)
hasCountedOnce = true
end
end
Position Logger (Background Plugin)
Settings = {
description = "Logs user position every 2 seconds"
}
local timer = Timer:New()
function Start()
timer:Start()
end
function Main()
if timer:Elapsed() > 2.0 then
local pos = User.position()
print(string.format("User at: %.2f, %.2f, %.2f", pos.x, pos.y, pos.z))
timer:Reset()
end
end
Additional Resources
- API Documentation Repository: https://github.com/icosa-foundation/open-brush-plugin-scripting-docs
- Main Documentation Repository: https://github.com/icosa-foundation/open-brush-docs
- Example Plugins: Browse the
LuaScriptExamplesdirectory in the API docs repo for real-world plugin examples
Du fichier au premier essai
Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.
Consulter la source et ses fichiers annexesCe téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.
1. Télécharger le fichier
Télécharger SKILL.mdDepuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/open-brush-lua-plugin-development-mm78nodj/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.
Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.
mkdir -p '.skill-downloads/open-brush-lua-plugin-development-mm78nodj' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/open-brush-lua-plugin-development-mm78nodj/download' --output '.skill-downloads/open-brush-lua-plugin-development-mm78nodj/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/open-brush-lua-plugin-development-mm78nodj/SKILL.md.part' '.skill-downloads/open-brush-lua-plugin-development-mm78nodj/SKILL.md'2. Vérifier les prérequis
Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.
Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.
Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.
3. Charger la skill
Après vérification, copiez le dossier complet dans le projet avec l’une des commandes ci-dessous, puis ouvrez une nouvelle session de l’outil. La commande s’arrête si un dossier du même nom existe déjà : comparez les fichiers avant de le remplacer.
Claude Code
test -f '.skill-downloads/open-brush-lua-plugin-development-mm78nodj/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/open-brush-lua-plugin-development-mm78nodj/SKILL.md' && mkdir -p '.claude/skills' && test ! -e '.claude/skills/open-brush-plugin-skill' && cp -R '.skill-downloads/open-brush-lua-plugin-development-mm78nodj' '.claude/skills/open-brush-plugin-skill'OpenSkills
OpenSkills doit déjà être installé. La procédure locale install/read est contrôlée avec OpenSkills 1.5.0, qui exige Node.js ≥ 20.6.0. Aucun slug du catalogue n’est résolu automatiquement.
Installation officielle d’OpenSkillsopenskills install './.skill-downloads/open-brush-lua-plugin-development-mm78nodj'openskills read 'open-brush-lua-plugin-development-mm78nodj'La lecture doit afficher le contenu du fichier installé et son dossier de base. Elle ne lance ni la skill ni ses dépendances.
Pour un agent qui lit AGENTS.md, synchronisez ensuite l’index. Cette commande modifie AGENTS.md : relisez le diff avant de l’utiliser.
openskills syncMode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.
4. Faire un premier essai
Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :
Lis .skill-downloads/open-brush-lua-plugin-development-mm78nodj/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.
Bonnes pratiques React Hook Form
Developpement
Maîtrisez React Hook Form : évitez les anti-patterns, gérez les abonnements, et traitez correctement reset, dirty state et entrées contrôlées.
Migration Emotion vers Mantine
Developpement
Migrer les styled-components Emotion vers des composants Mantine avec style props et modules CSS. Pour convertir .styled.tsx ou supprimer les imports @emotion.
Détecteur de dérive de périmètre
Developpement
Analyse les diffs git par rapport à une intention pour détecter la dérive de périmètre, fichiers non liés et PR trop larges, puis suggère de garder, diviser ou justifier.