Synthèse automatique
Orchestre quatre passes de validation indépendantes — technique, jeu fonctionnel en aveugle, artistique et accessibilité — sur une aventure ZIL packagée, puis synthétise leurs résultats dans test/QUALITY.md.
Points forts
- Impose des contextes neufs et une frontière de cécité explicite, pour que le testeur fonctionnel ne connaisse ni les solutions ni les découvertes techniques.
- Fait office de porte bloquante : crashs, échec de démarrage, sauvegarde corrompue ou chemin doré inatteignable arrêtent les passes suivantes.
- Sépare les types de preuves (défaut technique, défaut de jeu, constat artistique, barrière d'accessibilité) tout en dédupliquant les causes racines partagées.
- Énonce des critères de sortie concrets : régressions GREEN, décisions de révision documentées, barrières d'accessibilité mitigées ou limitation acceptée.
Limites
- Suppose une infrastructure de sous-agents nommés (@technical-tester, @game-tester…) et des fichiers de configuration .opencode/agents, non fournis ici.
- Ne couvre ni la performance, ni la charge, ni la localisation.
- Exige un build jouable packagé et une intention artistique, un genre et un public cible déjà déclarés (étapes 1-8 terminées).
À utiliser au moment de valider une version de release d'une aventure ZIL, quand plusieurs angles de qualité doivent être couverts sans se contaminer mutuellement.
À ne pas utiliser pendant le développement d'une fonctionnalité isolée ou sur un projet sans build jouable packagé.
Analyse de sécurité
SûrThe skill is a process/coordination document for QA passes on a ZIL adventure. It invokes other agent skills but declares no executable tools, no shell commands, no network access, no destructive actions, and no data exfiltration. There is no meaningful execution risk.
Aucun point d'attention détecté
Comment cette analyse est faiteExemples
Run the full quality-assurance gate on the packaged build of cursed-manor.z3: technical pass first, then the blind functional playtest, artistic review, and accessibility review, and update test/QUALITY.md with the synthesis.Before we ship, verify the technical report includes a complete room-exit matrix proving opposite-direction returns and documenting any intentional one-way or non-Euclidean exceptions.Synthesize the four perspective reports into test/QUALITY.md with prioritized remediation owners and verification methods, then rerun the affected specialist scenarios and confirm from each perspective.name: quality-assurance description: Coordinate independent technical, blind functional, artistic, and audience-accessibility release passes for a packaged ZIL adventure
Run four independent release perspectives and synthesize them without collapsing different kinds of evidence into one generic bug list.
Inputs
- Completed Stages 1-8 of the adventure workflow
- Packaged playable build and current tests
- Declared genre, artistic intent, and target audience
Pass Order
1. Technical release gate — @technical-tester
Invoke @technical-tester first. It may inspect source and design materials and must follow skill testing. Block later passes for crashes, startup failure, corrupted persistence, or an unreachable golden path. Lesser technical findings can proceed to the shared remediation ledger while review continues.
Expected output: <game-name>-technical-report.md plus focused RED regressions. The report must contain a complete room-exit matrix proving opposite-direction returns, including documented intentional one-way or non-Euclidean exceptions.
2. Blind functional playtest — @game-tester
Use a new agent context. The tester must follow the blindness boundary in .opencode/agents/game-tester.md; do not pass it technical findings, design rationale, source discoveries, or walkthrough knowledge before its organic findings are frozen.
Expected output: <game-name>-bugs.md plus focused RED regressions for reproducible functional bugs.
3. Artistic review — @artistic-tester
Use another fresh context and follow skill artistic-review. Preserve its first-experience pass before it reads authored intent.
Expected output: <game-name>-artistic-review.md.
4. Audience-fit and accessibility — @accessibility-tester
Use a fresh context and follow skill accessibility-testing. Supply the declared target audience, not technical or artistic verdicts. Require independent fresh saves for its personas.
Expected output: <game-name>-accessibility-review.md.
Synthesis
Create or update test/QUALITY.md with separate sections for:
- technical invariants and regressions;
- functional bugs and regressions;
- artistic findings and revision decisions;
- audience/accessibility barriers and persona evidence;
- cross-cutting findings observed independently by more than one pass;
- prioritized remediation owners and verification method.
Use these classes:
| Class | Typical evidence | Verification | |-------|------------------|--------------| | Technical defect | Failed invariant, state, test, or walkthrough | Automated regression | | Functional play defect | Exact organic command/output and expected behavior | Parser-level regression | | Artistic finding | Transcript evidence compared with stated intent | Targeted replay and editorial review | | Accessibility barrier | Persona-specific stall or loss of operability/perceivability | Repeat persona scenario; regression only for stable mechanics |
Deduplicate shared root causes but retain each perspective's evidence. For example, a missing synonym may be one source fix with both a functional regression and an accessibility impact note.
Release Decision
The QA gate is not complete until:
- critical/high technical and functional defects are fixed and GREEN;
- the golden path passes from a fresh save;
- every artistic
REVISEfinding has a documented revision or an explicit design decision; - every material accessibility barrier has a mitigation, accepted limitation, or revised audience claim;
- affected specialist scenarios have been rerun after remediation.
After synthesis, invoke skill bug-fixing for code defects and the relevant authoring skill for artistic or accessibility revisions. Then run a short confirmation pass from every affected perspective.
Anti-Patterns
- One context plays organically after already reading the walkthrough or design solution.
- A single severity table mixes crashes, pacing opinions, and access barriers without type or evidence.
- Trope counting substitutes for artistic judgment.
- “The walkthrough passes” substitutes for novice usability.
- Subjective preferences become brittle text regressions.
- Accessibility is reduced to easier puzzles or more hints.
Du fichier au premier essai
Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.
Consulter la source et ses fichiers annexesCe téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.
1. Télécharger le fichier
Télécharger SKILL.mdDepuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/quality-assurance-for-zil-adventures-mrwakg9z/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.
Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.
mkdir -p '.skill-downloads/quality-assurance-for-zil-adventures-mrwakg9z' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/quality-assurance-for-zil-adventures-mrwakg9z/download' --output '.skill-downloads/quality-assurance-for-zil-adventures-mrwakg9z/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/quality-assurance-for-zil-adventures-mrwakg9z/SKILL.md.part' '.skill-downloads/quality-assurance-for-zil-adventures-mrwakg9z/SKILL.md'2. Vérifier les prérequis
Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.
Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.
Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.
3. Charger la skill
Après vérification, copiez le dossier complet dans le projet avec l’une des commandes ci-dessous, puis ouvrez une nouvelle session de l’outil. La commande s’arrête si un dossier du même nom existe déjà : comparez les fichiers avant de le remplacer.
Claude Code
test -f '.skill-downloads/quality-assurance-for-zil-adventures-mrwakg9z/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/quality-assurance-for-zil-adventures-mrwakg9z/SKILL.md' && mkdir -p '.claude/skills' && test ! -e '.claude/skills/quality-assurance' && cp -R '.skill-downloads/quality-assurance-for-zil-adventures-mrwakg9z' '.claude/skills/quality-assurance'OpenSkills
OpenSkills doit déjà être installé. La procédure locale install/read est contrôlée avec OpenSkills 1.5.0, qui exige Node.js ≥ 20.6.0. Aucun slug du catalogue n’est résolu automatiquement.
Installation officielle d’OpenSkillsopenskills install './.skill-downloads/quality-assurance-for-zil-adventures-mrwakg9z'openskills read 'quality-assurance-for-zil-adventures-mrwakg9z'La lecture doit afficher le contenu du fichier installé et son dossier de base. Elle ne lance ni la skill ni ses dépendances.
Pour un agent qui lit AGENTS.md, synchronisez ensuite l’index. Cette commande modifie AGENTS.md : relisez le diff avant de l’utiliser.
openskills syncMode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.
4. Faire un premier essai
Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :
Lis .skill-downloads/quality-assurance-for-zil-adventures-mrwakg9z/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.
Comparaison de performances ClickHouse
Testing
Évaluez les résultats de tests de performance ClickHouse, analysez les régressions de PR, comparez avec l'historique et vérifiez la fiabilité des mesures.
Analyse des rapports de performance CI
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Analyse les rapports de comparaison de performance CI pour une PR ClickHouse. Recoupe l'historique master pour distinguer les vraies régressions des tests instables.
Méthode Santa
Testing
Vérification adversarial multi-agents avec deux réviseurs indépendants. La sortie est vérifiée deux fois et corrigée itérativement jusqu'à ce que les deux acceptent avant publication.