Synthèse automatique
Arrête une session de jeu en cours, met à jour l'état du jeu et nettoie les fichiers temporaires.
Points forts
- Arrêt propre d'une partie en cours.
- Sauvegarde d'un journal partiel pour analyse ultérieure.
- Nettoyage des fichiers d'état et des verrous pour éviter la corruption.
Limites
- Suppose une structure de répertoires spécifique pour les fichiers de jeu.
- Peut mal gérer plusieurs jeux actifs simultanément.
- Nécessite un fichier game-state.json avec un indicateur gameActive.
Utilisez cette compétence lorsque vous devez arrêter manuellement un jeu en cours ou défaillant.
Ne l'utilisez pas si vous souhaitez mettre en pause et reprendre le jeu plus tard, car il marque la partie comme définitivement arrêtée.
Analyse de sécurité
PrudenceThe skill uses bash commands to clean up game state files, including rm -rf on a subdirectory. All paths are constructed from a game name, preventing escape outside the games/ directory. No network access, no exfiltration, and no code injection risk. However, the destructive nature of rm warrants caution.
- •Uses Bash to delete files and recursively remove directories under a game-specific path. While scoped, this is a powerful operation.
Exemples
Please stop the game called 'my-rpg' immediately.I need to halt the current game session. Clean it up properly.name: stop-game description: Emergency halt of active game session. Use when user wants to stop a running game, halt playtest, cancel game simulation, or clean up game state. argument-hint: [game-name] allowed-tools: Read, Write, Bash, Glob disable-model-invocation: true
Stop Game - Emergency Halt
Emergency halt an active game session and clean up state files.
Arguments
$0(optional): Game name to stop. If omitted, finds the active game.
Implementation Steps
1. Find Active Game
let gameName = "$0";
if (!gameName) {
// Find active game by checking for active game-state files
const stateFiles = await Glob("games/*/state/game-state.json");
for (const stateFile of stateFiles) {
const state = JSON.parse(await Read(stateFile));
if (state.gameActive) {
gameName = stateFile.split('/')[1];
break;
}
}
if (!gameName) {
console.log("No active games found");
return;
}
}
2. Read Current State
const statePath = `games/${gameName}/state/game-state.json`;
const gameState = JSON.parse(await Read(statePath));
if (!gameState.gameActive) {
console.log(`Game ${gameName} is not active`);
return;
}
3. Mark Game as Stopped
gameState.gameActive = false;
gameState.gameStatus = "stopped";
gameState.stoppedAt = new Date().toISOString();
gameState.stoppedReason = "Manual stop by user";
await Write(statePath, JSON.stringify(gameState, null, 2));
4. Write Partial Log
Save incomplete game log for analysis:
const logTimestamp = new Date().toISOString().replace(/[:.]/g, '-');
const partialLog = {
fileType: "game-log",
status: "stopped",
game: gameName,
gameId: gameState.gameId,
stoppedAt: gameState.stoppedAt,
completedTurns: gameState.turnNumber,
finalState: gameState
};
await Write(
`games/${gameName}/logs/game-stopped-${logTimestamp}.json`,
JSON.stringify(partialLog, null, 2)
);
5. Clean Up State Files
rm -f games/${gameName}/state/turn-signal.json
rm -f games/${gameName}/state/player-actions/*.json
rm -rf games/${gameName}/state/.locks/*
6. Report to User
Display:
- Game name and ID
- Turn number when stopped
- Final player states
- Location of partial log
Du fichier au premier essai
Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.
Consulter la source et ses fichiers annexesCe téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.
1. Télécharger le fichier
Télécharger SKILL.mdDepuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/stop-game-mma3jrhc/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.
Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.
mkdir -p '.skill-downloads/stop-game-mma3jrhc' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/stop-game-mma3jrhc/download' --output '.skill-downloads/stop-game-mma3jrhc/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/stop-game-mma3jrhc/SKILL.md.part' '.skill-downloads/stop-game-mma3jrhc/SKILL.md'2. Vérifier les prérequis
Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.
Outils déclarés par l’auteur (à vérifier dans votre agent) : Read, Write, Bash, Glob
Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.
Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.
3. Charger la skill
Après vérification, copiez le dossier complet dans le projet avec l’une des commandes ci-dessous, puis ouvrez une nouvelle session de l’outil. La commande s’arrête si un dossier du même nom existe déjà : comparez les fichiers avant de le remplacer.
Claude Code
test -f '.skill-downloads/stop-game-mma3jrhc/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/stop-game-mma3jrhc/SKILL.md' && mkdir -p '.claude/skills' && test ! -e '.claude/skills/stop-game' && cp -R '.skill-downloads/stop-game-mma3jrhc' '.claude/skills/stop-game'OpenSkills
OpenSkills doit déjà être installé. La procédure locale install/read est contrôlée avec OpenSkills 1.5.0, qui exige Node.js ≥ 20.6.0. Aucun slug du catalogue n’est résolu automatiquement.
Installation officielle d’OpenSkillsopenskills install './.skill-downloads/stop-game-mma3jrhc'openskills read 'stop-game-mma3jrhc'La lecture doit afficher le contenu du fichier installé et son dossier de base. Elle ne lance ni la skill ni ses dépendances.
Pour un agent qui lit AGENTS.md, synchronisez ensuite l’index. Cette commande modifie AGENTS.md : relisez le diff avant de l’utiliser.
openskills syncMode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.
4. Faire un premier essai
Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :
Lis .skill-downloads/stop-game-mma3jrhc/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.
Bonnes pratiques React Hook Form
Developpement
Maîtrisez React Hook Form : évitez les anti-patterns, gérez les abonnements, et traitez correctement reset, dirty state et entrées contrôlées.
Migration Emotion vers Mantine
Developpement
Migrer les styled-components Emotion vers des composants Mantine avec style props et modules CSS. Pour convertir .styled.tsx ou supprimer les imports @emotion.
Détecteur de dérive de périmètre
Developpement
Analyse les diffs git par rapport à une intention pour détecter la dérive de périmètre, fichiers non liés et PR trop larges, puis suggère de garder, diviser ou justifier.