Synthèse automatique
Système d'interaction Unity minimaliste basé sur le raycasting et les interfaces, compatible avec tout genre de jeu.
Points forts
- Très léger et sans dépendances externes
- Basé sur des interfaces, facilement extensible
- Deux types d'interactions (primaire et alternative)
Limites
- Détection uniquement par raycasting, pas de support pour les interactions UI
- Nécessite que le joueur regarde directement l'objet
- Pas de gestion des interactions simultanées
Pour ajouter rapidement des interactions simples (ramasser, activer) dans un jeu Unity.
Pour des systèmes d'interaction complexes nécessitant des menus, des interactions contextuelles ou une gestion avancée des collisions.
Analyse de sécurité
SûrThe skill describes a generic Unity interaction system using interfaces and raycasting. It only instructs the agent to generate and use these two code files; there are no destructive shell commands, network calls, or unsafe operations. No tools are required, and the skill does not instruct any external data exfiltration or system modification.
Aucun point d'attention détecté
Comment cette analyse est faiteExemples
Create a Unity interaction system using raycasting and interfaces with primary (E) and alternative (F) actions.Implement the IInteractable interface on a door GameObject to allow opening and closing via the interaction system.Add a UI text that shows the name of the interactable object when the player looks at it, using the interaction system.name: unity-interaction description: Generic raycast-based interaction system. Works for any game genre (RPG, Platformer, Simulation).
Unity Interaction System
Minimal, generic interaction pattern using interfaces and raycasting.
Core Features
- Interface-Based:
IInteractableworks on any object type - Dual Actions: Primary (E) and Alternative (F) interactions
- Raycast Detection: Automatic target selection based on player facing
- Zero Dependencies: Self-contained, no external skill requirements
Core Files (2 files only)
IInteractable.cs.txt: Core interfaces for interactables and interactorsInteractionController.cs.txt: Raycast-based detection and input handling
Usage
See guide.md for implementation examples.
Du fichier au premier essai
Le téléchargement contient exactement le contenu affiché sur cette fiche. Cette copie peut différer de la dernière version du dépôt source.
Consulter la source et ses fichiers annexesCe téléchargement contient uniquement SKILL.md. Les scripts, références, modèles et dépendances éventuels ne sont pas inclus. Récupérez les fichiers nécessaires depuis la source en conservant leur arborescence avant de poursuivre.
1. Télécharger le fichier
Télécharger SKILL.mdDepuis la racine d’un projet de test, enregistrez le fichier sous .skill-downloads/unity-interaction-system-mrwakg5h/SKILL.md, ou utilisez la commande suivante. Ce dossier sert à examiner la skill avant son installation.
Commande pour macOS/Linux ou WSL : un shell POSIX et curl sont nécessaires. Sous Windows sans WSL, utilisez le bouton de téléchargement et créez le dossier manuellement.
mkdir -p '.skill-downloads/unity-interaction-system-mrwakg5h' && curl --fail --show-error --location 'https://skills-guides.com/api/skills/unity-interaction-system-mrwakg5h/download' --output '.skill-downloads/unity-interaction-system-mrwakg5h/SKILL.md.part' && mv '.skill-downloads/unity-interaction-system-mrwakg5h/SKILL.md.part' '.skill-downloads/unity-interaction-system-mrwakg5h/SKILL.md'2. Vérifier les prérequis
Lisez SKILL.md avant de l’utiliser. Si le fichier cite des scripts ou services externes, examinez-les et préparez les accès nécessaires dans votre environnement de test.
Aucune section de prérequis reconnue dans ce fichier. Cela ne signifie pas qu’il est autonome : les bibliothèques, outils et accès peuvent être cités ailleurs dans le contenu ou dans le dépôt source.
Les plateformes de la fiche sont des indications du catalogue. Les chemins ci-dessous suivent la documentation des outils ; ils ne prouvent pas que cette skill y a été exécutée. Aucune version minimale de ces outils n’est attestée pour cette fiche.
3. Charger la skill
Après vérification, copiez le dossier complet dans le projet avec l’une des commandes ci-dessous, puis ouvrez une nouvelle session de l’outil. La commande s’arrête si un dossier du même nom existe déjà : comparez les fichiers avant de le remplacer.
Claude Code
test -f '.skill-downloads/unity-interaction-system-mrwakg5h/SKILL.md' && test -s '.skill-downloads/unity-interaction-system-mrwakg5h/SKILL.md' && mkdir -p '.claude/skills' && test ! -e '.claude/skills/unity-interaction' && cp -R '.skill-downloads/unity-interaction-system-mrwakg5h' '.claude/skills/unity-interaction'OpenSkills
OpenSkills doit déjà être installé. La procédure locale install/read est contrôlée avec OpenSkills 1.5.0, qui exige Node.js ≥ 20.6.0. Aucun slug du catalogue n’est résolu automatiquement.
Installation officielle d’OpenSkillsopenskills install './.skill-downloads/unity-interaction-system-mrwakg5h'openskills read 'unity-interaction-system-mrwakg5h'La lecture doit afficher le contenu du fichier installé et son dossier de base. Elle ne lance ni la skill ni ses dépendances.
Pour un agent qui lit AGENTS.md, synchronisez ensuite l’index. Cette commande modifie AGENTS.md : relisez le diff avant de l’utiliser.
openskills syncMode manuel ou autre outil : joignez SKILL.md à une conversation, ou ouvrez-le dans un agent capable de lire les fichiers. Ajoutez les ressources annexes nécessaires. Il n’existe pas de dossier universel reconnu par tous les outils.
4. Faire un premier essai
Utilisez une entrée courte et fictive : un endpoint d’API, un petit document ou un brief d’interface. Dans une nouvelle conversation, joignez le fichier ou donnez son chemin à l’agent, puis adaptez cette demande :
Lis .skill-downloads/unity-interaction-system-mrwakg5h/SKILL.md et applique ses instructions à cet exemple : [décrire une entrée de test]. Indique les fichiers, dépendances ou accès qui manquent. Produis le résultat demandé par la skill sans inventer de données ni exécuter de script non examiné.Résultat attendu : une sortie correspondant aux instructions de la skill, ou une liste précise des prérequis manquants. Une simple confirmation de lecture ne valide pas le premier usage. Si une ressource externe est indisponible, ce parcours reste à tester.
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